第一百三十八章 是灯泡,到哪里都会发光的(2 / 2)

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“嗯,这个提不错。”李昂点点头:“还有么?”

有,我建议增组队功。”周长详细:“社也是先网络游的重要环,朋一起组打游戏更加的加我们戏的用粘度。”

“我建议增二人,人,乃五人的队战斗能,并化匹配略,让有同样量组队玩家一对战,如说三个人就15对人组队家,或10队人组队家,6五人组玩家,后依照队得分位……”

“这提议也错。”昂欣然受。

“还有一建议,希望能增加一的机器玩家,证玩家游戏效,让他尽快进游戏,行对战。”周部继续道:“这是前企鹅司《王·荣耀》上已经得成功一个功,毕竟上大半才能进游戏的,是会重打击玩家游积极性。”

“不,这就不必!”李解释道:“我们款《小杀》和《王者·耀》不样,我只有两区,一水果,个安桌,玩家的量还是保证的……嗯,了,前或者半玩家数不够的,还是入一点器人玩吧……个建议也接受!”

“另外一建议,关于游的消费统。”部长语有些小翼翼的。

“消系统有么问题?”李昂头又皱起来。

“我们款《小杀》的费系统简单,币就金和钻石种,赢点也只‘装扮奖’一。这是太过简了,这的状态,十分易引起币通膨。”周部解释了来:“如说一不注重表装扮人,他便配了套装扮到老,他身上金币就有花费地方,没有充钻石的望,那身上的币就会断堆积。”

游戏内是有交系统,卖行的,像这样家要是了,游里整体价就会涨,导新手玩根本买起拍卖里的装。”

“而且抽得装扮话,玩手上的扮只会加,不减少,卖行里装扮也一样,着时间进行,积的装会越来多,整交易系就会不重负,至会导奔溃。”

“你建议是?”李昂额严肃起来。

“我建增加游中各个币的消途径,至各种扮的减途径!”周部长翻开另个文件:“我里有我新近拟的几个案。”

“首先,拍卖行取手续。无论币拍卖还是钻拍卖行,上架物价格必为10倍数,次交易取10%的手续。”

“其次,两万件币装扮,三万件石装扮行分级,分为白普通装,绿色致装扮,蓝色优装扮,色华贵扮和七奢侈装。给每件装扮照一定度复杂度,华程度,尚程度排确定惜度,整爆率。越往上珍惜,中七彩扮可以加某些丽特效,比如流溢彩,膀,光等等。”

“当,这些只是在美方面分级,扮依旧增加属,保证戏公平。”

后就简了,低阶的装可以合高等阶装扮,件合一,并收一定的成费,币装扮金币,石装扮钻石……这个装合成系我们可参照《下城·士》,一定是败几率,差不多50%左。比如件绿色致装扮,有50%的可能成功合一件随蓝色优装备,有50%几率合,失败,变成一随机绿装扮。样就不担心玩手上装过多的题了……”

于拍卖,我们可以设一个门,比如达到蓝优美等的装扮可以上售卖,样就不担心拍行积攒装扮过,导致家寻找品困难,交易系奔溃了……”

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