但求生毕竟是人的本能,是深深印刻在每一个人基因中的,最原始的技能!
只是在长时间的社会生活中,人类的这一能力退化了罢了,只要有心,相关的荒野求生技巧的资料还是很容易在网上找到的,也不难学习。
当玩家第一次用自己制作的长矛叉到了一条鱼,用自己架设的陷阱逮到了一只兔子,辛辛苦苦爬上树掏到了几只鸟蛋,再用石头磨的锅和好不容易点着的火把它们烹熟,吃进肚子里,即便味道不尽如人意,那肯定也有着别有一番的成就感。
再加上自己砍树伐木,造出了一间坚固的住所,借由旁边的小溪,制作出异样水利小工具,抓到几只野山羊,把它们关在篱笆里圈养起来……
这一件件事,都是现代的都市人很难以得到的快乐。
这是一种,只能在青山绿水的大自然中才能享受到的,充满童真的快乐。
现代人的生活节奏越来越快,导致打发时间玩的电子游戏节奏也越来越快,所获得的压力也是越来越大。
但是,这样快节奏的生活就真的好么?真的就不感到累么?
其实大家都不想有这么快节奏的生活,也不想那么累,谁不想在家里躺躺,好好的休恬一番,而不用去学习工作呢?
只是为了生活,为了赚钱,他们只能接受这样的快节奏,只能这么一直累下去。
就以工作而言,稍微加个班,回到家再吃吃洗洗,仅剩的供娱乐放松的时间也就寥寥无几了。
打个两局游戏,看个两集电视剧,也就差不多了。
这么少的休息放松的时间,是很明显无法放松人们身上的压力与疲惫的,加上稍微玩的久一些,就会导致睡眠时间不足,从而压力与疲惫更甚。
他们迫切的需要把节奏放慢下来,去获得更多休息放松,不去考虑那些现实中烦心事的时间!去排解掉心中的压力与疲惫!
所以,至少一开始的几款游戏,李昂并不打算制作快节奏,对抗性强,会给予玩家很大压力的游戏。
而是制作简单明了,节奏缓慢,玩家能够放松心情,得到心灵上慰藉的游戏。
就像这一款《一个人的孤岛》一样,李昂希望它并不仅仅只是一款游戏,还是人们释放现实压力的,忘记烦恼的,无忧岛。
当然,作为第一款虚拟现实游戏,它是完全免费的,只要购买虚拟现实头盔,就会免费获得这款游戏,同意条款后,进行游玩。
但它也不是没有其他的盈利点,玩家一开始的时候,身上除了一套衣服,就只有一柄短刀作为工具。
在生存模式下,荒野求生的高手当然仅凭借这柄短刀就能活下去,但对于其他荒野求生技巧不过关的普通人,短刀的作用就有些不够用了。
所以,李昂准备等游戏上线一段时间后,开启一部分求生道具的购买,比如说条形链锯,比如说伸缩鱼竿,比如说打火机,比如说功能众多,什么都能干的华国工兵铲。
价格嘛……就和现实里一样好了。
……
游戏的制作并不困难,困难的是头盔的发售,以及发售后,虚拟现实游戏上线后将要面对的问题。
于是,李昂叫来了自己的助理张秘书:“给我定一张明天去圣京的机票。”
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