《饕餮阁》测试的时间不长,只有三天,三天后测试的报告就被送到了李昂的桌上。
游戏上市前的测试在很多时候都是必不可少的,毕竟一人智短,众人智长,《饕餮阁》是李昂根据自己的意思规划开发的,多少有些不足之处。
而且这又是一款和“美食”有关的游戏,这时候找一些专业人士前来测试,帮忙查漏补缺,提出建议,让游戏得以优化,是不可或缺的,即便花了一大笔钱,也是值得的。
没有犹豫,李昂就是直接翻开了报告,里面大多都是那些顶级大厨的提出的意见以及想法。
首先,便是游戏中的功能建议。
是的,作为一款虚拟现实游戏,《饕餮阁》里面也是有很多现实中无法实现的辅助功能的,玩家可以通过召唤出全息面板点击使用。
比如说【清理】功能,点击后就会将桌面上已经吃完的杯盘狼藉,玩家手上沾染的污渍瞬间清除,让玩家可以继续轻轻松松的享用其他美食。
比如说【去杂】功能,就像华国国宴讲究“六无”一样,“无骨、无刺、无筋、无籽、无核、无鳞”,玩家可以点击这个功能,将食物中不可以食用的部分瞬间剔除,做到可以直接大口嚼而不用担心咬到异物的功能。
像的吃蟹,点击之后,蟹的壳,鳃,毛,之类的杂物就会统统消失,盘子里只剩下单纯的蟹身肉,蟹腿肉,蟹黄,蟹膏……帮玩家节省了大量的时间,吃的还干净。玩家可以稍微倒点香醋,然后一勺子下去,吃一个满口鲜香。
像是吃小龙虾,点击之后,满满一盆小龙虾瞬间去壳去线,一个个大拇指大小的虾肉带着诱人虾黄浸在调味的十三香汁水中……玩家可以一筷子一个,嚼着带着弹性的美味虾肉,吃个酣畅淋漓。
当然,诸如此类的功能还有很多,比如【加热】,【加冰】,【再来一份】等等。
而那帮大厨们提出的建议是,增加一个【清口】的功能。
大厨们的解释很详细,简单来讲,就是在一些高端的宴席上,厨师们往往会在一些浓油重酱的菜肴后面为食客奉上一杯“清口茶”,供他们漱口清去口腔中残留的杂味,然后再品尝下一道菜。
这个也不难理解,如果刚刚吃上一顿“川式麻辣火锅”,玩家吃的满口的麻辣,不住的吐舌头,这时候再吃一盅上品高汤吊出来的“开水白菜”,那“开水白菜”里面最吸引人的“鲜味”他们肯定就尝不出来,会觉得和喝白开水差不多,这就是“串味”!
当然,“清口茶”虽好,但功能毕竟有限,无法做到百分百“清口”,玩家口腔里多少还会留下一些杂味,但有了【清口】功能就不一样了,一下点击,保证百分百“清口”,什么其他味道都没有。
而且这个功能还能拯救那些明明吃不得辣,但还是很喜欢吃辣的人,让他们不必吃一口食物就要喝一大杯水。
这个功能自然是没当过厨师,又没有吃过高档宴席的李昂所不知道的,所以他欣然的在全息面板的按钮中加入了这个【清口】功能。
大厨们提出的第二个问题,是‘饱食度’。
作为一款虚拟现实游戏,在李昂的设置中,《饕餮阁》里的玩家是没有“饱食度”的,也就是说他们吃再多的东西,也不会感觉到饱,都还吃得下。
之所以这么设置,李昂认为,既然要吸引玩家,那就不能限制玩家的进食,不然像现实意义,吃了几盘美食就饱了,看见其他美食想吃也吃不下,那这游戏就没有意思了。
但大厨们认为“饱食度”这种东西,也是人类食欲中不可或缺的一个元素!甚至是最重要的一个元素!
人类为什么要吃东西?为什么会有“食欲”?原因很简单,不吃东西会饿,饿的久了会死!对生存下去渴望,才是人类将“食欲”这一原始本能深深印刻在基因中的根本原因!那些“食欲”不够深的人,早就在千万年的自然进化中被淘汰了!
而“食欲”的满足并不仅仅只是嘴巴的拒绝,舌头的享受,更多的,是肚子里的饱满,那种肚子里胀胀的,暖暖的的安全感!
所以,游戏中必须具有“饱食度”!让玩家感受到肚子从饥饿,通过进食,慢慢变饱,变满足的这一过程!
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