建议和问题有很多,其中排名第一的问题,是游戏剧本的难度问题。
参与测试的高玩中,有一半以上的人,都认为游戏难度太高了,对玩家不友好。
他们的理由也很充分,游戏中的角色和现实中的他们自己是差不多的,只是虚拟现实世界中治愈了残疾以及疾病罢了,身体素质还是一模一样的。
但剧本中的敌人却并不是按照他们的身体素质水平安排,即便能够获得一定的武器,装备,道具,但由于技巧以及身体素质的缘故,其中很多怪物他们都无法依靠自己的力量战胜,有时候,像一些攻城战之类的剧本,他们的战斗力甚至都比不上一同守城的NC小兵!很多时候莫名其妙就被怪物杀死了,毫无抵抗之力。
对于这个问题,李昂当然是有所预见的。
《羞羞的大冒险》这款游戏主要的作用还是测试!对“怪物”,“装备”,“战斗”,“与NC协作”等元素的测试。
而其中“怪物”这一元素的测试则是重中之重。
现实中一款大型的网游中,怪物元素是非常复杂的,有能一下秒杀的小怪,需要用技能的精英怪,几个人合作的BSS怪,一个团队协作才能打赢的大型副本BSS,乃至于全服玩家一起上的世界BSS。
这些怪物的形象,属性,类别,实力,机制,背景故事,全都是不一样!
可以预见的,在今后将要出的联网型大型虚拟现实游戏中,怪物元素甚至还会更加复杂多元化,玩家将在各种不同的环境中,依靠各种不同的条件,对战各种不同的怪物。
而《羞羞的大冒险》,则可以看做是一种先期的演练。
玩家在剧本中,也将遭遇到各种不同的环境,在这种环境中挣扎求生,面对各式各样的怪物。
事实上在一开始制作游戏的时候,李昂对剧本中怪物也是有所设置的,从弱至强,从少到多,从小到大,各式各样,什么都有。
里面有可以轻易被打败的小怪,也有需要一些技巧才能战胜的精英怪,也有根本无法力敌的BSS,当然,如果小怪的数量上去了,也是可以变成无法力敌的。
李昂当然知道,这帮高玩虽然一个个都是电子游戏的高手,手速,反应,对游戏的理解,大局观的掌握,思维的多样性都是顶尖的,但是,他们绝大部分在现实中都只是普通人,甚至由于经常熬夜直播打游戏的缘故,身体甚至还有一些亚健康。
他们的身体素质在游戏中占不了什么便宜,甚至比其他普通玩家强不了多少,而游戏中虽然有各种装备存在,但却没有任何能够提升玩家身体素质的东西,即便他们穿上再厚的铠甲,拿起再强的武器,面对无可力敌的“怪物”,也是没有办法的,该死还是得死。
为什么要这么设定呢?原因很简单,一切都是为了测试!
李昂测试“怪物”元素的方法很简单,就是用玩家的生命,去趟出一条路来!
让三阶智能机器人能够分析出,怎么样强度的“怪物”元素对于玩家是最适合的,不至于太过简单,不至于太过无趣,不至于太过单调,不至于太过恐惧,也不至于太过绝望……找出一个最最合适的“度”出来!
所以,游戏的难度方面,李昂还是不打算修改的。
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