员工们紧张的玩游戏,做测试,写报告,上面的领导们当然也有他们的事情要做。
站在沙比总裁面前,天昂公司手游部最高领导,周纲周部长正在侃侃而谈:“……游戏的价格不是问题,但在我看来,这款《天玄》的上市,正是一个把我们自家游戏平台搭建起来的最好时机!”
“我们的游戏平台?”老板桌后面的沙比总裁忍不住开口询问。
他当然知道游戏平台是个什么东西,比如米利坚的斯迪姆,就是全球最大的电脑端游戏发布销售平台,国内企鹅公司的YGae,则是华国本土电脑端游戏平台的佼佼者。
就像天昂公司之前的那些电脑端游戏,比如《抗日奇侠传》,《江湖行》之类的单机,《山海战》,《小逃杀(电脑版)》之类的网游,也都是和企鹅公司合作,在他们家YGae的前身,企鹅游戏平台上发布,运营的。
做自己家游戏平台当然是好事情,毕竟同别人合作的再好,到底还是要给他们分成的,加上代理运营之类的东西,这些游戏起码有一半的利润是被企鹅分润了去了。
天昂公司现在虽然不在乎那么一点小钱,但自己家的孩子总是被别人抓在手里养着,终归是不太放心的。
只是做一款游戏平台却并不是一件容易的事情,米利坚的斯迪姆靠的是从《半条·命》时代就培养起来的,通过《反恐·精英》,《求生·之路》,《D·TA2》等系列优质游戏打下的良好口碑,以及最先制作专门游戏平台打下的口碑。
而企鹅家的YGae自然不用说,靠的是几乎垄断状态的即时通讯软件扣扣所带来的数以亿计的庞大用户。
这也是为什么有些游戏开发公司愿意把自家的产品放到企鹅游戏平台上,或者使用企鹅家的渠道进行运营,因为企鹅是全华国最大的游戏渠道,即便和企鹅公司一九分,自己拿一甚至更少的分成,也要比其他,五五分,三七分的杂牌渠道要赚的多的多。
而构建游戏平台最重要的两个元素,一个口碑,一个用户数,天昂公司在现实世界,却都不足够。
是的,不是没有,而是不足够。
天昂公司现在出的几款电脑游戏,基本都品质优秀,吃相也较为好看,其中《小逃杀》的游戏人数更是数以百万记,在这些玩家们的心目中,口碑还是有的。
用户数也是一样,现实中公司官网虽然登陆者寥寥,但红星牌好梦头盔的使用人数已经将近3000万,这些都是天昂公司的用户数。
但是,想把这部分用户转化成游戏平台的用户,却不是什么容易的事情。
好梦头盔的使用者绝大多数都是为了玩虚拟现实游戏,对现实中的电脑游戏未必感兴趣,毕竟其中购买虚拟现实电脑房的人都并不太多,而且这些人都有空玩虚拟现实游戏了,谁还傻不愣登去玩电脑游戏呢?
所以,沙比总裁才反问了一句,等待对面周部长的解释。
“是的,我们自家的游戏平台。”周部长面色不变,详细解释道:“其实我们公司的游戏口碑是有的,关键是用户数,吸引足够的玩家下载我们的游戏平台,并在上面购买并游玩我们的游戏。”
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