差之毫厘失之千里,在顶尖高手的对决中,这2%,或者说3%的感官提升差距,将是致命的,就像两人在《小冒险》中狭路相逢,拔枪就钢,那更快一些反应过来,更快一些拔出枪,更快一些扣动扳机,那活下来的几率当然就更大。
当然,仅仅凭借这点差距,是无法让人花费远比头盔多得多的钱购买这个休眠舱的。
这个好梦休眠舱还有一个非常重要的功能,那便是对人体的治疗与改造。
是的,治愈和改造,从基因层面上,进行最底层的治愈和改造。
比如说抑制乃至杀死病毒,癌细胞,提高身体免疫力,分解体内多余脂肪,治愈陈年病肚,延缓衰老,去除黄褐斑,修复破损神经,强化肌肉骨骼,提高脑细胞活性……等等一系列的功能。
这种改造对于质子大小级别的质子电脑来讲,并不难做到,只是能量与物质方面的简单交互罢了。
就像癌细胞,虽然单个小之又小,普通药剂极难杀死,但在微观层面上,只需释放能量将之整个破坏分解就行,无关药理。
简单来讲,好梦休眠舱将是一个治疗机械,能够治愈这世界上绝大多数的疾病,甚至能够一定程度上延年益寿。
这样的功能自然是每个人都喜欢的,毕竟这世界上除了一心求死的人,谁会不喜欢健康呢?
甚至可以说,健康是比金钱还要更加让人喜欢的一件东西。
不过,同过去一样,天昂公司是不会承认这个休眠舱是一件虚拟现实设备,也同样不会承认它的治疗功能。
而且,和之前不一样,这个“治疗功能”李昂甚至都不想告诉别人,也不会非常明显的表现出来。
就像在“普通模式”下,一个人已经确诊了癌症,不会一躺进这个休眠舱中,第二天一觉醒过来,病就全好了,而是润物细无声,每天减少一点点癌细胞,修补一点点身体的损伤,差不多连续躺三年才会让这个人彻底恢复。
而更快治愈以及有强化方面功能的“强化模式”以及“超频模式”,则只会在另外特殊的情况下开放,并且并不告知玩家这两个模式有什么用。
简单来讲,即便有玩家使用了这个休眠舱,也只会知道它里面的感官更加敏锐,而不会明确知道它润物细无声的治疗功能。
即便一些本身有疾病的人,他们也只是会在长时间使用后,通过体检之类的渠道,有一定发觉,但不敢确定。
这样藏着掖着当然也是有一定考量的,毕竟治愈一切疾病这种事事关重大,不是那么简单就能随随便便放出去的。
况且,现在休眠舱还在测试阶段,还要等很长一段时间才会上架。
因为它本身并不是为目前的这些虚拟现实游戏准备的,而是为第四阶段联网后,那款多人在线角色扮演(G)虚拟现实网游准备的。
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