下面也轮到了红方的【红炮左】,只是它同样没有跨过自家的【红兵二】,吃掉对方的【黑砲右】,而是如同和对面达成了默契一般,往左移动了一格,回到了一开始的炮位。
另外两个【黑砲右】和【红炮右】也是上行下效,一样回到了原位,没有进入敌境厮杀的打算。
然后对面的【黑車左】也回到了原位,接下来就轮到了【红車左】的沈鸣。
抓紧时间仔细想了想,沈鸣却没有亦步亦趋,而是向右两格,来到了自家的【红兵二】后方,成为了保护它的威慑力。
接下来的比赛就显得枯燥了起来,大家不是在原位与旁边来回移动,就是在自家的地盘上移来移去,就连已经过河了的那三个【红兵】,两个【黑卒】也是一样,都是左右来回移动,没有继续往前的想法。
局面一下子就陷入了僵持中。
其实在这过程中大家也不是没有吃子的机会,比如双方的【炮】和【車】都是有很好的机会吃掉对方的某个棋子的,有时候还不用担心立马遭到对方反击,有可能还能撤回来。
但是,却并没有谁打破这个僵局,大家都在反复横跳中,任由时间一点一点过去,好似能够一直跳到地老天荒。
这样下去肯定不是办法,先不论大家的虚拟现实游戏时间都有限的,即便是无限的,又有谁愿意和一群沙比在棋盘上白白耗上几个小时的时间?
所以,在一次次无意义的反复横跳中,每一边的玩家都在尽力的联系同伴,做手势的做手势,演手语的演手语,挤眉瞪眼的挤眉瞪眼……只是他们用尽了办法,在声音被个隔绝的情况下,能交换的信息量还是极为有限,交流几乎等于没有。
而且大家意见很多时候还很不统一,你指着要往那,我指着要往这,原本很简单的事情,几个人一阵鸡同鸭讲,就变成了一笔糊涂账。
正当大家“吵”得正欢的时候,终于还是有人忍不住了,那是一个明显大块头的壮汉,他好像嘟哝句了什么,然后跺了跺脚,便在自己的全息屏幕上点击了一下。
他是【红炮左】,下面正好轮到他走棋,一瞬间,他所站立的棋子就飞了起来,飞过窄窄的楚河汉界,跨过己方的【红兵二】,砸在对方的【黑马左】身上。
这是毫无疑问的吃子,棋子上空的空气中显现出一个隐隐约约的全息影像:一尊大炮开火,将一名骑士打得四分五裂。
对方的【黑马左】被淘汰出了比赛,己方的【红炮左】占据了他的位置。
这样的行动立马打破了棋盘上面前维持的和平景象,对方的【黑砲右】当然不会放过这个机会,以自家的【黑象左】为踏板,隔山打牛,吃掉了【红炮左】,同样的棋子上方的空气中有图像显现,只是这次是大炮轰大炮罢了。
和平被打破,一场大战就此开始,双方的玩家们全都好似放下了心里的包袱,没有了先前的谨慎和怂包,很多人都变得不管不顾起来。
一时间,棋盘上空不断有全息图像显现,不断有双方的棋子被淘汰出游戏,乱成一团。
沈鸣虽然帮忙干掉了突入进来的一只【黑車左】,但心里还是有些理智的,没有过河。
而且他还发现一个之前没有发现的东西,就是一开始五个【兵】,【卒】互吃的时候,棋子上方并没有出现全息图像,而之后【兵】或者【卒】吃其他棋子的时候,却是有的,那是一个士兵拿长矛捅出去的影象。
难道,之前那五个必死的家伙不是玩家?……
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