第五百七十一章 对不起,我不是一个情感丰富的人(1 / 2)

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害羞,骄傲,尬,释怀,感动,委屈,怆,坚,羞愧,感激,郁,焦,思念,怜悯,进,妒,内疚,崇拜,视,移

着家里沙发上,李昂在海中反的咀嚼这二十词语。

这是二种人类天养成高级情,也是星人的务,需每种搜一亿份。

说实,一亿并不算,毕竟亿份的“恐惧”昂不到年就搜完了,里的二个高级绪加在起,也二十亿罢了,照之前经验推的话,就四五就能搜全,加这些情是能够时进行集的,花的时可能还少很多。

但是,仔细思了一番,李昂却现不是么一回,这个务比他象的要的多。

是的,类无时刻都在发自己情绪,且每人情绪都不同的,根据各际遇的同,产各种各的情绪。

可是,有很多绪,对大多数来讲,非常少的,只在极少情况下,才会有些情绪。

比如“尴尬”,一个不可能时每刻在尴尬,一般而,就是他们碰某些让们感到尬的事的时候,才会产这种情

个人都望自己面的活,一般都会尽让自己离那些可能让己的尴窘迫的情,在们潜意的严防守下,们会自而然的行规避,躲藏,免这样小概率件,除实在躲过去。

所以,般而言,这样的件对于通人而,一个都未必发生一

少,产的“尴”情绪就少,虚拟现世界中保持着个情绪,就更了,搜的数量然就上去了,度比搜“恐惧”要高得

,也不不能用戏引导,主动解:在游中想办故意产这些让尴尬窘的事件,人为的制玩家产“尴”情绪。

这样游戏也难制作,无非就让人出罢了,果想效好一点,也可以排玩家大庭广下出丑,具体表形式的,倒也难想,以往各整蛊类综艺节方面靠,从里面取灵感。

比如制作一名为《闯关》游戏,群玩家一张特制作的图中闯,闯过有关卡玩家获得奖,间所有卡由其观众投决定,如这边个电梯阱是突爬出一怪物呢,还是下的地板然碎掉,人掉下呢?过里的巨滚石是沫做的,还是到人会开成一烟雾呢?诸如此

让观众观其他家出丑,也是别一番风的。

关键是,这样的戏,有少玩家意玩呢?

之前说的,总是趋避害的,丢了点就足以他们捶顿足,不用说严上的失了,活在当,多少是要面的,靠卖面子丑赚钱,除了业丑角员,可少之又

整蛊类游戏,得自己种出丑,玩家会意?会心?顶也就开的时候个鲜,个几把了,少人会长的玩,算有一的利诱,他们也必会愿

显,这路走不

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