第九百四十三章 自由度还是故事性?(1 / 2)

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吉宗纪在NT的道路越来越,但是夏这个候并不道这一,他在中还期了一下宗钢纪出来的V。

,虽然期待,是现在有正事做。

“我们准采取多目的形。”老这个说,“所的故事不一定在第一目之中完,我可以将事安排二周目、三周目至更多,每一次故事都所不同……”

单来说,老虚准采取的是《罪王冠》经验。

这种将事放在周目甚三周目路子,其实并算是罕,只不和Anc这样极的,就较少了。

类似种比较功的类之中,《尼尔机纪元》算是一非常好例子,多周目情况下,这个故甚至将角都替了,但整个故还能够述得非精彩。

森夏这讲故事手段就似——至可以,多周本身,是故事剧情的部分。

“一开只有Bad_End,然是Nal_End,最后是Gd_End。”老虚道。

“不用完模仿《恶王冠》的套路。”森夏紧制止虚,“们的这故事虽也可以用这种式,但完全的仿,那是套路,我们玩一点趣的东西。”

然这么,但是夏这并是要完的拒绝种方式,事实上,森夏觉,就自这边的个外传说,这模式森就非常中意,为这种式最适这个故

类似揭黑幕的事,就该一幕幕的逐拨开。

这就好是剥洋一样,层一层

周目,们完全以在不的角度故事。”森夏开脑洞了。

“不的角度故事?”奈须眼仿佛有明白了样,但又似乎太明白。

“简来说,周目埋线,二周解开,至一周、二周、三周都在埋线,然后周目、周目和周目解谜团。”

在未,有一游戏就这种模,那就《寒蝉泣之时》,在寒之后,《海猫鸣之时》是同样方式。

寒蝉鸣之时曾出过动,这个画的前二十多,就是述谜团,而《寒鸣泣之解》这动画的十多话,才是解的部分。

虽然原作基,但实上,很人都是过动画解这个事的。么说呢……这个品的原,画风立绘,么说呢,和N的子脸一鬼畜。

“每周一个结,前面线,后解开。”森夏再说了一

样的话,主角前无论怎样悲惨死去,像都没问题了!”

须豁然朗。

夏欣慰点了点

受虐,然老虚这个概在魔法女小圆里面被扬光大,但实际,奈须己在FATE系里面就么做过。在FATE/stay_Ngt的生作品FATE/A里面,男主角郎,或说安格麦亚,在一个日的轮之中。

这个故每一个回的结,就是角的花死法,天结束后,主必死无,而且被各种法弄死,然后死死啊死死啊的,故事最终于不了,然就通关

上,FATE本里面,角士郎有四十种死法……

在听到夏这边样说过之后,须就立产生了妙的联

一幕,们能够主角一按照剧流程进下去,是最后挂了,后二周,玩家发了不的剧情,就渐渐现了阴,但是后还是剧了。过前面个坏结,让玩心中的问越来大,然后面再慢将整故事解,一点点到了后,再一个大炸温暖心!”

森夏微着说出这个故的发展事。

,不管么样,正后面须要这的治愈!

老虚的多周,森夏得非常意思,过和老不同,夏决定一把大

么做的可以,过这样话,流就仿佛部都变线性了?”老提出了个问题。

“这其实不响,每个地区有每一地区的事,完可以在同的地激活不的故事,但是每个故事每一个牧都有不同,一点也会有任问题。”

如果线性故是一个行道的,那么线性的事,那是无数分叉的路。

实际上,这些都一条条路,在路上不怎么样都只是车,想飞,那不太可的。

个例子,上古卷的剧情,主线其非常的,但是个故事流程却长,这一个高由度的戏。

如果游制作方制作的候,将他的支线全部串在吓坏上面,游戏变线性的,那整个事也不有什么怪的变,整个事照样立,但就玩家来,这只有一路线的事,整环境就变得非的“没自由度”。

这边,果将故全部打拆开,实最辛的应该脚本师,而并非技术或程序上事情,至整个事的可性还会升,就《罪恶冠》一

过和罪王冠不一样的,森夏边这个剑外传,玩得更更夸张。

简单说,就森夏这没打算寻常路。

“这的话,事本身很麻烦,逻辑要理清,这是级困难事情啊。”老虚了想,发现这做的确有问题,但是难太高了。

并不做不到,而是这做的话,整个故将变得常麻烦。

至少虚自认自己很搞定这的故事。

“的呢,说来简单,但实际想要做话,要虑的地就太多,特别每一个线故事间的互影响,有就是一个周所造成不同的线和故,这个候整个界和逻,都会得很混。”老摇了摇

啊,一弄不好,反而会问题。”

森夏反思了。

这么的确没问题——嗯,至看上去有问题,但实际,一个不好,个游戏会弄巧绌。

大求全话,最的故事不定反会搞不

是必须

绝赞思中。

“最简单方法,是将故整个变线性的式,这的话,辑和游性都能确保。如果整故事提了自由的话,续就很说好了。”

度意味本身的事就很被约束。

什么?儿子被了?

要赶紧垃圾去!

什么?龙要袭白漫城

先去把贼工会任务做……

at?收者抓走我的船

啊,还有两支线没,我先一下这任务。

纳尼?集者要灭地球

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