第一千六百三十六章 忙碌的动画组(1 / 2)

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安藤裕感觉己整个都麻木

使巫女》的制作,已经让个制作都陷入麻木之

说呢……

这部品,算武藏野画扯到的作品。

因为藏野动在这部品里面,用了很的技术。

就比动作捕

嗯,是的,《刀使巫》里面,是用了作捕捉术的。

所谓的“动作捕”这一念其实很广泛,并不要穿戴一大票设备做3D动捕捉才动作捕。实际,只要对物体动的记,都能动作捕

过,这技术在同的领中的叫不一样了。

如运动踪、动追踪之的,甚就连体游戏,某种意上来说,也属于作捕捉术——比如巨在另外条世界线上会开的那个Knect一样。

哦,另,在更远的未,很多机搞了么深度像头,么TF想,然让手机备隔空势识别,这些也属于动捕捉的畴。

然如此话,武野这边然也要到这个术了。

而且,《刀使巫》一开用了两动作捕

套技术,就是转

是实验质的动,所以《刀使巫》在一始就确了要用多新技

这个技自从创出来之就被人弃,但可否认,转描能做出十流畅的画。

是很遗,直接描出来动作……用不上。

如果跳跳舞么的,是可以

用来表剑道和术,就了一点。

《刀使巫女》特点之就是逼真实的斗,但在用转技术搞之后,们却惊的发现,这些动的表现……挺微的。

描技术一个特,就是面流畅,甚至过流畅。

虽然高数和高画会让面很流,但有候对于画而言,过高的画,反会让画失去魄,因此有些地,就需有必要进行抽

转描之的打斗身过于畅,让斗没有力,而果抽帧,又让画显得很异。

然,也仅仅只动作的题。

《刀使女》之,很多头都是转、广或者是动的。

这种镜,对于景和角的配合求很高,但单纯转描,往会让色和背产生割感,这搞不定

般的动里面,谓的打也是分好几类

中最廉的就是给出一角色,后让这角色面着镜头动武器。

这种头在动作品里十分常,很多画作品打斗,旦看到种镜头,基本能确定一事情:画在这偷懒了。

这种个角色动武器作画是简单的,简直就简单到脑,甚连背景不需要。

而良一点的,就是镜放出两角色相打斗。

在这个景之中,画面上两个角,整个抗动作比之前人砍镜要良心少,但同样,画的难长度也不少。

但是这镜头,景也是定的,此难度不算很

后,就《刀使女》这连轴转打斗。

这种打,因为头在不移动,以画面场景需跟着移,而且面的角的动作,也需要时无刻跟着一形变,以说是技之最。

在另一条世线的《使巫女》的最后,卫藤可美和自老娘的战,就于这一型,但种战斗于烧钱,所以基只有一段,就有了——五组(作公司)没钱,不起啊!

就算安藤真这样的神,一始看了天,也得这个行。

确来说,是武藏这边的术,还有吃透,转描虽是上世二十年就出现技术,真心还要打磨。

虽然藏野是界标杆,但是在技术的用上面,他们也是完全能够这随随便便搞定的。

但纯绘的话,这部分节也不特别容表现——理论上手绘是么样的效都能成的,动画人一定有个功力。

而更怕的是,纯手绘话,整动画的期,可要延期明年,且可能于播放两三集要来一“05”凑一的那种。

而且,这肯定是超级钱的动,五组画烧不,而龙子作画烧不起——龙之在另外条世界线制作的画《鸦》,直接把公司烧没了。

《刀使巫女》烧钱作错,但也不是么烧的,武藏野果真敢,那堀宪司和下耕一个人,概率可就要下了,而其他制公司大率也不再让他来烧钱着玩。

嗯……壁某个艺术家水墨作的技术外,那作画如换算一的话,对比泥所有的画都烧,别得说,大几张原,大概就直接够这边两个动制作公的全部当了。

所以,夏这边要做概动画,理由倒很好,这动作,却实在是那么易搞定

就在这时候,外一个忽然一脑门:们找3D部门帮吧!

3D部门来被和A社进行合并,了专门动作捕和特效究。

他们也以。

这边的作捕捉,自然就人们最见的动捕捉了。

也就穿着黑的衣服,然后浑上下贴小白点。

这种术是一光学捕方法,通过摄机进行作捕捉后,计机就能取到一套动作据。

个数据精度,据具体术而定。

大致原理就这些小点对应3D角色绑定的骼的关点,人移动的候,3D模型也够做出应的动,将人动作,录到了3D上面,通过这数据,3D模还原出作。

说,先角色的作捕捉了3D面上面后,再过对模的动作行调整抽帧,出来的面,魄真的很错,比最原始转描来,高到知道哪去了。

然后,《刀使巫》的制组忽然洞大开:咱们把角3D吧!

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