日式游戏有一个特点,那就是经常会有人气作品的套皮作品。
在另外一条世界线,就存在这种东西。举个例子,就像是海贼王套皮了三国无双的题材,做了海贼无双。
刀使巫女从某种程度上来说,也有些类似这种情况。
也就是这作品有新的拼刀系统和漂亮的女孩子,质量够硬。
但这也让整个作品没有办法“出圈”。
完全的新作。
从新的角度来完全阐述世界观,讲述新故事。
——这也是森夏之前所创作的故事。
“就这样吧。”
森夏看向了自己手头的剧情。
剧情的开头森夏已经想好了,但怎么收尾……他还在思考。
结局也是不能随便的。
总不可能让主角大喊一声不要啊,然后嗝屁了吧。
这种垃圾结局,就算是三流的编剧也是完全写不出来的。
拯救了世界是最好的。
但拯救了,又没有完全拯救,给续作留下一点尾巴,这样也是最好的。
“等之后看看制作组的想法吧。”
等新作的制作组成立之后,这件事情就和他们一起去讨论就好了。
顺便也看看制作组对于这样的故事有什么样的看法。
正所谓旁观者清,以其他人的角度来看,或许会有不同的想法呢。
“不知道雪乃会有什么样的看法呢……”
雪乃现在还在隔壁的灯塔国留学和养病。
森夏虽然还很思念对方,可暂时也只能这样。
只能自己之后去看她了。
森夏其实原本也是想要看看巨人结局的,可惜这个他真不知道。
“如果有一个类似巨人的结局,一定会很完美吧。”
既然没有的话,那就自己继续动手魔改了。
“唉,之前魔改挺有自信的,唯独现在这个,我感觉我永远达不到巨人的高度啊。”
那样的作品,一定会有一个完美的结局吧?
因为是开放世界,为了大众化的考量,森夏打算将原本晦涩的剧情调整一下。
森夏版的《刀使巫女》的“百合味”很浓,但为了能够更方便的推广,就不能太过于重口味,所以在这方面可以稍微用一些轻口味、精神恋爱的方式。
森夏已经看出来了,这游戏虽然不至于说叫好不叫座,但和预期还是有差别的,而这其中的问题,恐怕就是在受众群体的不同。
硬核玩家是有限的,但《刀使巫女》却又是一个面向更广泛群体的作品,大概是因为其二次元属性,所以之前的魂系列的玩家并没有全数被吸纳过来……二次元,总有人就不喜欢的嘛。而新增的群体,又跟不上流失的部分——这些群体,喜欢看的更多过玩的——就造成了这种情况。
“新作的话,那种情感扭捏的感觉也稍微收敛一下。”
嗯,硬百合什么的,这种程度对于一般人而言还是太早了。
现在还不是为了,那种“你为什么和她在一起”的剧本,似乎还没有盛行。
但如果是轻百合的话,只要说是“闺蜜”或者“女孩子之间的友情”什么的,那就完美了!
嗯嗯,女孩子之前的友情,实在是太棒了!
万事大吉,万事大吉!
“对了。说不定雪乃会有什么想法呢。”
说起来,雪乃就很擅长写这种细腻的风格。
“也不知道她有什么建议。”
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