第二十四章 新的起点(1 / 2)

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招人来不是件容易事情,别是在戏行业,想要招合适的就显得加困难。

也许这几年内游戏业发展速的关,整个戏行业人员构就显得当的鱼混杂。

当然,些人员常都集在手游游的领

系统的求,苏招到的队成员须要通系统的价,苏并不清系统的60分究代表一怎样的平,不就苏离身而言,也不会招一个合格的

前的国而言,业人员素质还比较堪的,这特点在公司中为明显。

就每进入游行业的届毕业而言,内的顶大公司能够凭着不错待遇,身的吸力以及格的简筛选把招到不的人才,但是中公司就难招到培养价的潜力才。

以说,内的游行业是个野蛮长的状,产值飞速发和人员养的滞形成了明的对

很现实情况,是国内大学根没有有值的游设计专

国,很大学都非常优的游戏计专业,比如苏就读的约大学,它的游设计专的研究课程就当的优,也拥着世界级的硬条件。此之外,南加大,犹他大,卡内梅隆等有不错游戏设的相关目。这项目的重点各不同,如纽大侧重于立游戏,而卡内梅隆则以侧重程序的究开发。

而哪是程序面,国对于游程序的术积累已经落了不少。最关键原因便对于优的程序来说,入游戏业的性比太低,对于序员来,游戏业从来是一个先的选

苏离只想做一骗钱手,那么能够很易的招需要的。比如悉各种钱套路策划,悉各种游模板程序员。但是苏目前想做的是秀的单游戏,需要的优秀的戏设计,具备强学习开发能的程序,甚至具备多能力的才。

多的小开发团,独立戏团队,团队的员基本具备多技能。别是对游戏设师来说,设计和发是不家的,码能力设计师一个重的要求。

国内游戏策,很难得上是个真正设计师,商业味太过浓,只会文档而会技术占据了大部分,也导致人们对计师这岗位职的认识差。

年头很人都觉自己有多不错想法,能当一设计师。觉得己可以导一个队,俗“我现有一个NB的法,只一个程员和一画画的。”

是实际,一些功的游项目中,主导这项目的员大部是技术身的,少是具开发能的。

有这样人,才刻的理如何将个有趣法变成个可以行的游

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招人很

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