第四十八章 内容(1 / 2)

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四分的宣传画,以戏LG未来绿LG的面结束。

这段画蕴含信息量在是太了,长四分半,带有情的宣动画确挺良心,让人完了还些意犹尽的感

容很多,风格很突出,光是这宣传动,就能出未来绿洲对这游戏很心了。”

短暂沉默之,众人始评价这个宣动画。以说这四分半宣传动有太多东西可聊了。

“这一的游戏,和未来绿洲以前的游戏,确实完不同啊,至少用一种全的艺术格来诠这个游。”

传动画没有体出什么法,更的是体游戏的面,游风格,现游戏景和游背景之的作用。

“再一遍,放一遍。”

提议再一遍这宣传动,得到围观群的一致应。

一遍看时候,多东西得不是仔细,多细节没有注到,众纷纷要再放一

遍的时,大家纷关注了第一看得时没有关到的一细节。

这一次的时候,大家都在一些趣的地暂停,后进行论,对频里的一个细进行分

一段的容,你看。”

很快,有人按了暂停。

“这场景,全都是式风格。后面一个俯图,我才特地意了一,这片域还挺的,有多这种式建筑。”

朋友看还是比仔细的,注意到视频里一些细

道这个市,是日本为型背景?”

适时发了疑问。

“我不像,个区域是这座市的一分,你其他地,建筑格还是的挺多。”

“我注意一下,戏里有多中文牌,其语言文的也不,有多化融合味道。不过这城市有较明显亚洲风,游戏的那些NC也是亚洲人多。”

其他人纷纷提了自己看法。

“不过个日式景应该游戏里一个主场景。”

“接看吧,频里的节内容多的。”

第二视频,了差不半小时看完,种暂停放,往一个内可以讨好几分

段画风变的内显然更起众人关注,宫般的民窟,如其来一大群西装,种小型人机体了这股力的强

被放在传动画,应该游戏里不小的个戏份,应该和戏的主线剧情有大的关

个贫民,很有思啊,该也是戏里的要场景。怪不得游戏里反乌托的内容里面,个破败贫民窟近未来景结合太好了,没有什违和感。”

个贫民,拿九寨城当型做的,这一有点赛朋克的格了。”

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