第五十八章 汇报(2 / 2)

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弗雷的这个价引起史蒂芬重视,于主机台上的戏来说,一款游能长卖是非常容易的件事情。绝大多的游戏量都集在发售期,后销量下地非常

能够长的游戏,可比一能够大的游戏有价值多。基上能够卖的游都是一平台上正具有表性的戏。

《罪恶之》能到个级别?

弗雷确认道:“是的,史蒂芬,我觉得们需要新评估下《罪之城》未来绿的地位。”

“对了,来绿洲我们提了一个试版的戏,让们可以行更加入的评。同时过我和罗的争,未来绿洲愿意我们开几天多模式的试环境,让我们以多体一下这多人模的内容。史蒂芬,相信我,这款游会超过最乐观估计。”

弗雷想到了试的第天,在来绿洲验《罪之城》人模式候的经

保罗第次见识了那个酷的多游戏模

绿洲向们开放一个内测试用多人模环境,来绿洲《罪恶城》的人模式试建立一个内测试环,无论测试团还是开团队,至运营里的一员工,参与到多人模的测试中。

雷德和罗体验时候,是和未绿洲的工一起行了几小时的人游戏。

内部试环境起正式营时候些不同,这一轮测试里高了玩的资源取,玩的任务益提升十倍,括金钱,声望,各种技熟练度获取都了十倍,因此他可以体到比较的内容。

经过一整套测试之,弗雷和保罗感觉只一个。

那就是,一天的间真是少了,全不够啊。

起单人式,多模式的验真的特殊了。《罪恶城》的人模式核心就一个,就是营玩家的浸感,种细节的设计,和多人式里的动玩法,极大提了沉浸

的城市,隐藏暗处的手们策着各种杀行动,这种感真的太殊了。恶之城庞大能轻易的纳几十玩家同游戏,时开启几个任

里的细非常的富,除场景互之外,戏里的种电视者电台,都会播那些“急事件”。

德觉得,那一天,他真的为了一行走在夜中的手,这感觉简太爽了。

犯罪游戏被多玩家欢的原,就是以在游中做现做没法的事情,而《罪之城》这种感营造到极致。

史蒂芬完弗雷的汇报,对这款戏已经非常浓的兴趣

的,我组织一更加深的评测。”

芬现在经把《恶之城》的定位高了一层次,算以更认真的度来对这款游

前从来有想过,S的这E3竟会把宝在一款不见经的新游上。

得不说,在互动乐领域,SN给S的压力是太大,这种力的来,正是SN在上个世代完全胜

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