第四章 合作(中)(1 / 2)

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测试域的地很大,主要是了V游测试的便利,很V游戏要配合种体感备,如地方不大的话,在游戏时候不出现一磕碰的况。

这里,蒂芬和离其实是旁观,他们在看到就是新戏的测。可以新游戏测试工比起以的游戏试所需的人力源要多些。

过现在试区域,那些显是用进行体设备测的地方在还是着的,起来现的这款游戏暂并没有到体感备。测人员半在一个子上,上戴着V设备,里还是着游戏手柄。

测试用机器是XBX的试机,接链接游戏设

上现在显示着戏的内,测试员现在在一个

“我们新游戏一个纯的剧情动游戏,游戏里有任何战斗元,当然戏里有些动作素,重的就是玩家体我们的情,这游戏的点,就能够用V体验到些很有思的场。”

米特此也从测区走了来,向离和史芬讲解游戏的容。

目组的心成员天也齐这里,过负责试的那员工并清楚他在正在好几位佬注视,毕竟上了V备之后,基本就觉不了围的情了。

在,这测试人还沉浸游戏世当中,V游戏最人感到妙的就那种沉感,比传统的戏方式,第一人下的V戏的体师非常妙的,传统游截然不

人就只通过外的屏幕到游戏情况,到的体就没有V的测人员那神奇。

史蒂芬一回来来绿洲,还带了少人,括几位设方面硬件工师以及位游戏发人员。他们现就全神注地看这一次戏测试。

这几游戏开人员,是S的一方工室的开人员,在就是做的V戏开发,这一次未来绿就带着术交流心思在面。

了几分的屏幕,这些开人员已把眉头起来了。虽然他现在没带着V备只能过屏幕看游戏内容,是至少幕里反出来的西,已足够让们心惊

个画面,感觉不色于他的《罪之城》,”

“比我们要好多,他们然又走了我们前面。”

这些发人员脸色并好看,竟直面种技术距对于些技术员来说对是一最难受事情。

要知道们现在发的V戏,为游戏能更加流的运行牺牲了质,最观的就不敢用杂的景贴图,普通游一样,量的复景物的算压力非常大,在V域尤为此。

们还没很好的握在V流畅加这种复景物的形技术,因此现的V游在画面多少看来会有些简陋。

比如面上大是光秃的,很能够看一些植,这样够减轻大的图处理的力。包一些在统游戏已经能的很出的各种影水面效,在V里都无达到这的显示果。

过未来绿洲的这新游戏,看起来乎并没在画面面妥协,至少没妥协太。从显屏上看,游戏画面基保持了世代游的水平。

这样水平,在普通戏里并会让人过惊讶,但是放这种纯的V游上……

至少,们现在不出来。

“游的第一称视角乎和普的游戏些不同?”

芬敏锐感觉到一些区,问道。

“是,我们尽量在戏中还人的真视角,款游戏主题就V体验,告诉玩,V时已经来。”

米特回道:“前的第人称游,实际的视野大于人真实视的,我在游戏尽量模出了人真实视,所以屏幕上的话会得画面微有些小。”

史蒂芬了点头,继续看显示屏的游戏试情况。

他们在并不很了解个游戏讲什么,只是知这款游是一款密情景动游戏,这种游最主要目的就讲一个事,并根据未绿洲的法,这游戏最要的目就是让家体验,玩一真正的V大作是个什么的感受。

“我抛弃了有的战元素,择了带解谜要的情景动游戏,就是为把V体发挥到致。”

未来绿现在也第一次V游戏,对于V戏的一设计要也是处一个摸的状态,他们和戏界的他开发一样,在都还处于摸石头过的阶段。

正是为摸着头过河,绿洲工室这一抛弃了多东西,选择了对设计来较为单的游类型。

在这种戏类型,未来绿洲不需去做那战斗方的游戏容,不要做数,不需考虑战模式的计,他最重要考虑的就是游画面的V显示效,唯一追求就给玩家个前所有的V戏体验。

绿洲作室的计目标明确,弃一切以抛弃东西,指核心标。

战斗要的游戏不少,少恐怖戏就没战斗要,比如年前火一段时的《求》就是此。情互动游也有不,不过经的情互动游基本就在看片,只能靠个选项改变游的结局。

虽然怖游戏V里的果非常好,但绿洲工是第一间抛弃这个选,原因他,恐游戏的众本来已经很了,再上V设和顶级画面效,怕不要把玩给吓死。

到时只有极数的勇敢玩这游戏,完全起到推广戏的效,和游的设计衷就相背了。

要说情互动的,未来绿洲的这新游戏程没有何的过动画,戏追求就是真的体验,玩家全都参与游戏当,不需当任何秒钟的观者。

总之,来绿洲游戏的材等方还是考了很多

的大佬一边看,一边互交流着些看法,或者向作组询一些游开发方的内容。

因为测试,以整个戏过程不像正游戏时的那样畅。里的场景换有一频繁,果不是发人员话可能看得一雾水。

比如没多久,来的场就消失,变成一个现都市的

对于这项目还非常了的,不史蒂芬之前可说是对个游戏无所知,但他还看得十入迷,发现了些有趣东西。

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