第三部总结和请假(1 / 2)

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第三叫“旅家”,以我预的风格偏轻松,结构是很简的,正我之前的那样,一个人走停停,见到一风景,识一些,完成些事情,但又不很深入参与。

坦白地,这种游记感内容还有些难的,好容易塑好一个物,熟了一个方,有风俗差感,就得不离,继续上旅途,非常考快速引有特点色,有思事件能力,在想想,小克晋“秘偶师”前,我还算的不错,之后忙扣扣子,有太多西要写,且基本故地重,就承省略了,相对来有些急。

我看多人都我大纲详细,实没有事,我细的是种设定,大纲往是这部题是什,要以么结构写,会前面哪线拉过,需要置哪些的伏笔,将哪些念展开,然后就自由发,一个事结束想下一故事的纲,这几十万的内容,要提前每一个节想好,不仅浪时间,且很呆,因为真正写来,你的没法道这段情怎么,之后怎么接,并且写途中,常就会新的灵迸发。

就像我上一部尾小克开贝克德那一时,就了这一结尾在流汹涌返回的面和点之笔,有了哥和妹妹出场的定,同,整理纲的时,也有书中世得出场标记,相对结来说,具体的没有了,之后,到释放“梦魇”,才有了他向女带话,现另一意义旅终点的感,写《格罗尔游记》,开始置书中体人物,弄了个恩士兵时候,忽然有思乡归的灵感,这些加一起,对第三最后怎写,就常清晰

部整体平淡,是本身构和预风格决的,我提前说了,想到结尾大事件发的朋,可能有点失,就像才讲的样,我尾要塑的是一暗流汹危机密的感觉,包括因的出场,包括欲母树的意和玫学派的击,将些绷起,衬托克返回克兰德画面。

嗯,第部里一前面游风难写,二就是写两次副本,战遗迹书中世,这对来说,相当大考验。

看过我面小说朋友,该都知,灭运奥术下本的段都可以比较干,比较粗,没太吸引力,前者强副本结爆发那下,后的话,认真想想,大就梦的析那个本和新界吹嘘的逼格一段比有意思,其他都是太好。

到了世,很副本借无限流架构,展成了个世界,能够慢去写,引入,铺垫,很多时有同伴,相对说,吸力就高不少,单独的次副本,比如真疑冢那,也还存在干糙的问,靠悬硬撑。

武道基没有下本,就乱地区里有一,也不,没什好总结,到了秘的第部的时,我认思考了久怎么理这两大副本问题。

根据一的经验,我先定“悬念”和“同”这两,根据秘之前写作途的体会,又定了“有趣”一点,总觉得差了一

我想起前和豆聊天的候,发我们两的创作法是不的,我先想讲么一个事一个界观,后才依故事和景敲定个比较特点的要人物,之后慢添加新,他是想好了这么一有意思人,再敲定这人相遇,同行,怨会产什么样故事。

虽然我直在坚自己的作理念,但也在慢融入的一些验,所,我就想,副里是不可以把“同伴”为“人”,塑一些有色有趣人,让们碰撞一起,开些故,丰富本的内,让它体变得有吸引,然后有了神遗迹的试。

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