第191章 他从地狱来(三更,感谢 infinityykz盟主)(1 / 2)

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既然经与瑞·菲尼斯商量了计划,夏洛特就开始备起来。

第一事情,然就是次确定头骑士造型——

他从狱来,

手持恐

梦魇,

身后跟死亡。

——这导演先给出的头骑士念描述。

颇为意,但果要化组就靠几句话定无头士的造,那就爹了。

按好莱一般商电影的程,涉这种重怪物的型设计,流程其是相当杂的——

首先,导演或制片人结合剧,给出本的概

导演自画功足,可以接给出本概念,也就素描;

之后,业的美人员会入,将念图扩成线稿,再将线稿细化填,形成后的原

过程经会出现复,因从制片到导演编剧,少人都从多个度进行核,推重来是常正常事情。

而即使画彻底定下来,也不会即进入现阶段。

画师还需要据原画,给出形各种不角度和作的姿,作为作的参图。

——一定度上,个流程,基本上和游戏业的3D角色形制作流是一致

,后面现的部,两个业之间区别就显起来——

一,与于成本,大部分靠电脑制形象游戏行不同,大气粗电影行往往更向于采动作捕技术。

前者非依赖制人员的3D骨骼建水平动作调水平,其考究作人员想象力。

而后技术难虽然同不低,却可以于捕捉的真人作进行整,相之下要的放矢多。

然,同也有一没钱的影剧组,用不起钱的动捕捉技。但别了,电行业里有一种业,叫妆师啊!

玩不高大上动作捕,我们可以直把演员人化妆怪物啊!

这点戏行业彻底比了了。

毕竟,像拍下画面就以用的影,游里用到3D人,是要到电脑,随时据玩家游戏进调用的。

——者的需从根本就不同。

而这不是两行业的物造型,最终呈上有云之别的本原因。

——其是纯的3D物造型面。

知道,3D模型出来后,是需要上面贴,才能现出原中的造的。

有这些称作皮或者贴的材质,3D模就不过由一个个的小格组成立体蜂体罢了。

而每一张细部分的,就可认为对的位置一个面。

一个3D模型面数越,其精度也就高。

——这就计算圆率时,用的割法一样。

——割出来多边形数越多,也就越的趋近圆形。

在这个候,游行业和影行业3D模,其实是基本致的。

可一考播放媒,问题来了——

电子戏有很载体,无论是机、电还是专的游戏,考虑造价,能都是限的。

这也就味着能撑模型面数有

是单一型,还可以使几万甚十几万面数,考虑到戏里,一屏幕往往会现大量模型和他粒子效,面直接就掉一个数,变几千甚上百。

这是无奈何的件问题。

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