第六十七节 管理与经营(2 / 2)

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“当有。你别人的西取其华去其粕,这一种抄。抄不到髓光是到了槽,那也一种抄。而如何辨一款戏之中些是优哪些是点,这是很重的能力。我们要掌握了个能力,我们就以让我的游戏代更比代强,本身就很大的步。”

把游戏优点继下来,不是那容易的情。也有人觉抄袭就易,可杜立鼎忆中,着抄袭功的其也就是鹅一个。

抄不技术活,但是要找准向。别抄别人抄不到戏精髓,就是自家的作都有人不到精应该是么。暴也算是袭大户,可暗3把暗2最出的多样全都放了,剩的都是刷刷刷内容,以说是美避开一切优。而相之下,FFA这游戏多代都保着自己优点,有那么易。

袭别人东西并是那么易的,是真的便抄抄可以成,国内戏业不于那么年还在腾回合。国内这帮游制造商年以来学会了袭剧情,不管么游戏玩死女的一套,其他的西他们么都没会。

“取其精去其糟……说你到底么决定,什么是华,什是糟粕?”

当然没确定,说了也算。真决定这的是玩。”

“玩家?”

“当,一个戏水平何,最当然是家说了。游戏不好,比玩家有发言?顾客是上帝,顾客说那就是的好,要能够引更多玩家,其他人什么不在意?”

“你的这么得?”

“当然,玩家才说了算人。游可不就这样?得针对家们想的东西长补短,把他们要的给们。作一个大司,分玩家想什么,后给他想要的,这也是个重要节。数分析在们未来经营中越来越要的,至可能为我们司的重组成部。”

“举例子说,我的游戏什么要属性点统?为K方便,让他们以打得快;为么要有能系统?让他们以把一职业玩来好几玩法,样就可让他们长游戏间,增游戏黏;为什要有装升级系?因为游戏的要乐趣一就是出来稀装备,是这种趣来的,去得,所以要让玩时常回起来自有个好备,升系统的义就在里;为么要有个宠物统?因可以满玩家的集癖好,让玩家够继续游戏上时间。们做的一切,是为了游戏更的满足家的需。只有样的思才能够游戏成。比起所谓用设计,样的针玩家要的设计是更加色的才更重要。”

此,杜鼎说的细,因这是涉到了公的核心想的,“不管是联网还游戏,底该如确定自的经营向都是问题。营和管合在一才是经,管理我们要化分工,经营上是要对目标。对我们司的期是以用的需要主的用指向性经营策——最得我们意的就用户,用户放第一位,这是我公司将的最主原则,认为这最好的营策略。”

是这会累的吧?”

然,不么轻松,可是很意义。加有针性的考,更加熟的针玩家需改进游,就是们增强争力的有效手,我相我的选没错。”

杜立记忆之,很多后,企战胜了达成了业第一。很多人说,他的获胜因为企有着qq,可以好的操用户。是实际,企鹅早期和达的对之中一落于下,他们然有qq,但是车,炫什么的本没法他们战胜达。他们最是怎么胜的?是因为们意识了要针玩家们需要,选择的袭来增自己代的游戏——这才了后来DNF及CF崛起。那些继盲目的韩国代游戏的理商,知道针实际情作出改,自然就死的惨了。

企鹅的戏很多算不得时期,类型最的游戏,可是他就是能靠这些戏称霸时,主的还是于针对强的特。把用摆在第位,而是无聊自己炫或者是目的追很酷,样的做才是最易成功做法。

“把用放在第位是我的经营略,用各种手展开商竞争是理手段。经管两面我们需要有己的思,这是司的运根本。游戏领,我们此展开争,在联网领,我们么展开争,以要是我拓展到其他的域,也坚持这想法。果顺利话,我将会不担心任对手和们竞争——我们始赚钱后,他所有人会盯上块肥肉。但是要有了确的方,我们有何惧?”

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