第一二九节 大制作(1 / 2)

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当确了要制一款迎Xbx要的游之后,下来的题就是制作什类型的戏这个题。而个问题,杜立早有自的想法。射击类戏他不备做:来这是国人的项,他必做得美国人。而且微自己就光晕,作这类戏就是微软自抢生意,微软肯不会高

在惹不微软,须得退三舍。

同样的理,赛和球类动他也不来:类东西是版权就得一笔,他没有那多钱浪。而且算是可做,杜鼎也不为自己的能够得过美的那些戏厂商:枪车球游戏他做的很年头,验十足,自己没必要以击石。

他的想在于第时间取微软的任,那他要制的游戏就应该那些B商不愿给Xbx制作,国人又不出来游戏。美国人制作游上最大短板,实就是G。

游戏和B游戏一都是两完全不的发展式。B戏喜欢耕细作,搞出来些剧情色的故,宏大背景,戏内容多是为事服务,反而次要位,最具表性的是最终想系列,很多人算是没过游戏,也知道法,尤等人物。而美国的游戏不怎么视剧情,更重视术的革和创意,剧情这意儿是游戏***的,全不把当作卖。比如著名的黑破坏系列——很多人过了游很多遍,都未必道他是什么剧

,这样区别并没有例,美国有ntelay样擅长作G的司,可总体而,美式G还是有整体太犷,背太黑暗,剧情太奇,建太难看问题。起来BG的细腻格,美人还是着很大差距。

而说起颇为搞,中国游戏产发展过中,宝的力量可或缺,而宝岛深受B响,因国内的G发展的为出色。因为技所限,国游戏发也搞出来什技术的新,只够在剧上下功——说更直白点,就各种花死女主。在这一面,中本来就偏近于B的风格,而非美的风格。

制作G类游戏,才是真可以补Xbx板的正做法。

杜立鼎做的也B风格游戏,的更直些,是化危机样的把作和G合起来游戏。不过他计自己团队实有限,不出来泣那种击精准游戏,此要求不会那高。他求的是个有着较写实动作操系统的色扮演戏——接近于客信条非鬼泣。

而这游戏被定名为恶力量,这个名当然不杜立鼎原创——他根本懂得如编故事,原创一游戏这事情杀他也做出来。此,在到了要作一个色扮演的游戏时候,也只能自己的忆之中个类似故事拖来使用,把它改一下放舞台。

这样的事其实不好找:杜立鼎找的是个剧情向的角扮演游,而他忆之中未来,戏产业经开始B转移欧美,B游戏产下滑严,线性事情节经很少了,更的游戏是非线的,开性的故结构,美国式侧重性的游戏验的游,对于戏剧情精心安,其实不如这时代。此,拿后的游来改本就很困,至少立鼎觉很麻烦。

因此,他想到就是把个他看的电视改成游。而这电视剧就是邪力量——又名凶恶灵,皮奶,佬兄弟鬼录等。

而之以选择个游戏,也有几原因:一,既想要做是一个鬼的游,这个字是他一个想的;第,如果限前面季的话,这个故的剧情是颇为错的,以撑得来一个界观;三,这电视剧杜立鼎忆之中颇为靠二次元,杜立鼎信它不缺乏死;第四,这本来是美国故事,立鼎不犯B人错误,得在赚的同时想搞什文化输,最后钱都没;而最一点就这个故本身的洞就很,里面乏一些以胡乱挥的东西,想要编也很易。

可不准完全按原作来——他记住那么原作的容。而对于游叫什么字,杜鼎其实点都不意。在看来,武者,泣,战……这名字一都不重,重要只是玩和打斗面而已。

不过虽如此,这个游本身他是很认。剧情面他还自己搞一个大的流程,然后就给专业编剧团完善了,这一次不能再己来了。

游戏故事剧,在有大概轮之后,何补充节也是个很重的过程。通过填各种有的细节计,让戏变得架丰满来,是戏剧本一个重因素。

这类游和网游同,网的剧情全可以单一些——就算号称最重剧情其实一对剧情全不在,吃书成家常便饭不说,只要他觉得酷,就可以200人火烧达希尔,从宇宙船上回的战士拉着投机去打,一点不觉得和——是G类戏不同,这是剧至上的戏类型,设计的足以诞经典,须下足功夫才

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