“您说对。”梅兰迪尔很是无奈的解释:“可战区面积庞大,不让刚铎士兵也参与进来,光靠四万矮人兵不足以构建能将人皇送至战区外的三大防线。”
防线不坚固就只是一个空架子。或许能唬得住没有实战经验的人皇,但是撒克逊这种做惯了防守之战的将军一眼就能看出来。偏偏瑟兰迪尔在统战方面最弱的地方就是防守。擅长奇招出击的他觉得艾洛斯在防守方面的能力都比自己强,又何况是眼前的刚铎王?
“防守我不行……”摸了下鼻子,瑟兰迪尔不好意思的说:“我一般都是以攻击作为防守,精灵又不能攻击盟友。这个问题还是你和纳德王商量下解决吧。我的要求是,不能在人皇面前暴露明显的漏洞。”
精灵王不擅长防守?
这个信息在不同的国王心里有了不同的解读。纳德当然是深表怀疑。他认为精灵王要么是故作谦虚,要么是犯了懒战之症,故意找个借口把问题推给他者。而梅兰迪尔王却明白瑟兰迪尔说的是实话。
没有比攻击再好的防守方式。当然,这只是针对敌人而言。对手是精灵最好朋友的人类,擅战弱防的瑟兰迪尔感觉束手无策再正常不过。
这一刻,防守统帅力明显高于精灵王的刚铎王没有丝毫轻意或是得意之感,只为眼前披着华丽丝绸披肩的王者生心忧虑。参与多种族联合实战,并且守护了刚铎十年之久的刚铎王明白,选择了用进攻作为防守的方式,就选择了永远无法停止战斗的命运。原因是,通过打击让敌人不敢进范,必须要在敌人有进攻举止之前就给予严厉的敲打;也就是说,只有保持频繁的出战率,才能及时用痛击的方式打消敌人正在滋长的进范思维。这种方式在防守角度来当然是最佳的模式,可对守护者来说也是最辛苦的方式。
精灵永生。在没有解下国王重担的未来,“以进为守”的瑟兰迪尔只能用永远停不下来的战斗脚步,为林地生灵谛造和平的生存环境?
梅兰迪尔感慨着:人人都道国王无限风光,却不知一个“王”字含了多少辛酸与无奈。
现实没有给刚铎王太多的感慨时间。发现孤山和刚铎二王都没有接话,瑟兰迪尔有些烦躁的指了一下纳德,催促道:“纳德,你说个建议?”
“噢……”用重重的拖尾声争取了短暂的思考时间,纳德转着手里的酒怀说道:“要不,把刚铎士兵分散到矮人军队里面?”
刚铎只有几千士兵,拆分到矮人兵里面可以被数量更多的矮人制约住。这个提议看上去没有问题,就连梅兰迪尔也在思考之后点了点,可这并不能使瑟兰迪尔满意。
“提升了保障而已,却没有从根本上杜绝隐患。你现在做的决定可不是晚餐吃什么,而是决定四万子民接下来可能面对的命运!”
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