游戏设定(1 / 2)

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《神世界》要设定

一、主业(以物等级

a)一阶-徒:1-10级

b)二-初级:11-20级

c)三阶-初级:21-30级

d)四阶-级:31-40

e)阶-中:41-50级

f)六-高级:51-60级

g)七阶-高级:61-70级

)阶-专级:71-80

)九-大师:81-90级

j)十-宗师:91-100

k)圣阶:100级上(需情触发)

二、职业(副职业能评价)

a)1级:学

b)2-3级:初级

c)4-5级:中

d)6-7级:高级

e)8级:专家级

f)9:大师

g)10级:师级

)11级上:神

三、技能和能点:

a)技分初级能、中技能、级技能、绝学级能、神级技能,一般能到的只初级、级技能,高级技以上的常必须传承或遇才能到。技满级为10级,殊情况突破10级。

b)技能耗:初物理技大部分只有冷时间,无消耗,比如重,连击,格挡等,但有冷时间。分物理级技能、所有中以上物技能,有魔法能都需能量才施展。以没有力功法物理职只是低的物理业,而有冥想法则没法成为法师,则就算学会了法师技也不能展。

c)技能某些特技能需职业或赋外,部分技是没有业限制,但有性点和级限制。比如很魔法要智慧比高,你士如果这么高智慧照可以学,但也有部分技有职业制,比牧师的能,大分需要的职业牧师才

d)初级技1级升2级为1000熟,2级3级为2000练,3升4级3000熟练,此类推,9级升10级要9000练;中技能则初级技的2倍练度,级技能4倍,学级技是8倍,神圣级能是16倍。

e)技能:人物职业升就会获技能点,获得技点的数与人物阶一致,即1阶级+1,2阶级+2……即0级到100级可获得550点能点。他任务奇遇有能获得能点。

f)技熟练度:每成功使用1次能增加1点熟练,有所悟可以加2-10点,悟可以加100-500点熟练,使用能点每增加1000熟度。如全部用能点升技能,级技能1级升到10级需45个能点。级技能90个能点,级技能180技能点,绝学级能需360个技点,神级技能720技能点。因此如纯粹用能点升技能的,技能是非常够的。

四、升

a)阶升级属性点是不一的。1基础为级+5,2阶级+10点,以类推,10阶每+50。未转则5大性点数均分配,转职后照职业动分配。正常情从0级100会总共长2750点属。特殊况可以得可分属性点某项属点成长。

b)次升级得技能,1阶级+1,2级级+2,以此推,10阶每级+10点,一共靠级可以得550个技能

c)等级:定玩家级是由不朽之可以吸魔气提基础属,战斗得战斗验,才有打怪级的概,吸收一定的气(经)达到级标准,升级,加基础性。而NC的等是对身的锻炼战斗提属性,到了升的标准,才提高级。结是一样,但方法点不一,就是NC可以过锻炼升。等是接任和某些能的前条件。

五、副

a)某项副业到达应等级可以评。比如级锻造10级,就可以阶为宗级铁匠,而高级造术10级也是价为宗级铁匠。而两者成功率、优良率完全不样的。个例子,初级锻术10,只代可以打90级上装备,成功率高,就成功也大部分白板。神圣级造术10级评价宗师级匠,绝是100%成功,而且优装备的率极大。当然,高级的阶打造级的产,是有功率加和优质的加成。比如初锻造术10级的师级铁,打造10级的器,也妥是优品。

b)副职生成的品,在照图谱工时,品是以谱的产品阶为础进行动,与职技能关。而图谱时,则是随波动,材料和职技能有关。

六、功

a)个人都以学习法,但法的获是比较的,一也就能个初级法。中功法以均需要务、传或奇遇得。比加入军,可以得军队传承初功法,了某个人物的务获得人物的感,可获得中甚至高功法。为了某大能的弟,甚可能获绝学级法。至神圣级法,只奇遇获

b)功法系:即功每升1的总属点数。级功法5-9点,中级功10-19点,级功法:20-29点,学级功:30-39点,神圣级法:40点以上。

c)法等级:功法可修练到99级,家的功升级跟炼效率,修炼时和使用丹药有。自动转时效为1,关修炼效率为2,修炼地效率幅度增。吃增功力的药可以幅度增修炼进,做任获得高指点可增加功修炼进。功法级的提跟每个的资质关,也是模板,比如废模板、通模板、精英模,首领板,英模板,柴模板质为1,普通模资质为2-3,英模板质为4-7,首模板资为8-15,英模板资为16上。NC必须自修炼方增加修度,自运转不升修炼,所以慢的大分NC功法等都会被家超越。

d)法难度数:和能一样,初级功系数为1,中级法系数2,高功法系为4,学级功系数为8,神圣功法系为16初级功1级升2级需要1000炼度,2级升3需要2000修度以此推,98级升级99级需98000修炼。如果纯自动转,每转1分增加1修炼度,闭关修(即下线)每分增加2炼度,在风水地闭关炼度会幅度增,初级水宝地关每分增加4炼度,级风水地闭关分钟增6修炼,高级水宝地关每分增加8炼度,天福地关每分增加12修炼度,圣地闭每分钟加16炼度。以初级法练满99级的,靠自运转约3300天,而高级风宝地闭的话只要400多天,资质的所需时大大降

e)功法更:在获同属性高级的法时,以将低功法修度100%转化高级功的修炼。不同性的功在转化会有修度损失。对立属的功法炼度不转化,力功法熟练度能转化冥想功的熟练。无属的功法以转化任意属的功法,无修炼损失。如主角蛮牛劲无属性中级功,在获更高级功法时,他修炼40级所有熟度都可贡献给的功法。

f)力功法冥想功的切换:除某些殊天赋学习了些特殊能的人,气力法和冥功法是能同时转的。换气力法与冥功法时,当前气值和当法力值为0,且有60S的冷时间,以在战中最好要切换,否则没能量放能。

、职业

a)职业分行转职功能转。自行职即自决定朝职业方发展,响升级数的自分配,如转职武士,需要向坛许愿可,随可以更,但更后已经加的基属性不返还。能转职是需要得认可,比如圣士、战、斥候、猎人、兵、刺、皇家法师等,会有额的基础数加成。

b)职业无础点数成,但职业技升级有能会学被动技。比如纫,会会被动能心灵巧,可增加命率;锻,学会动技能壮,可增加力和体质。

八、

a)每个人一次重时会获一个天,比如言精通,可以更的学会种语言,在学习他语言如精灵和龙语有加成;比如重精通,使用重时有加;比如强体壮,每次升有额外概率增体质点;也有比奇葩的赋,比废柴,级所需验大幅提升,幸运也幅度提;比如二代,买物品要花费多的钱,但也有能买到些平常不到的西。

b)在获某些传或血统,可能得新的赋,比获得血血统,会获得血天赋黑暗天

c)天赋各各的用,比如人天赋神憎鬼,那么个人看他都讨,很可接不到务学不技能,是如果肉盾的,更容吸引敌仇恨。

九、模

a)柴模板:普通平、野外怪。资为1,加成。

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