第四百零六章 大区效应(1 / 2)

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这间楼便是家开的,除此之还有饭、奶茶、武器备店、便利店……

店开怪区中,所有业人员,每天无例外要外付上张景区票的钱,来避免身遭到的攻击。

受票影响,家宰起来亦不软。

楼这种方,不吃食药热销,少有人在怪区下,慢品上一茶。

为来得少,所要价更,大约一天不张,开便要赚前后几的投入,才能维生活的子。

然,茶也提供一种支方式——游戏金。对比壶花茶1088,金币付的价看起来外的亲,只需2金币。

游戏金,如今已和现中的钱互兑换,有了货功能。

金币可在系统城中,买武器备道具及各类活所需资等。证了玩就算孤一人进沙漠去怪,只持续打掉落金,便能给不间,不会死饿死死,也会没了器弹药。

系统城算作家随身的补给,储备富。

了只能金币购,还有价贼高外,没他毛病。

金币一的获方式是戏。例,门票这种级的怪,一只大掉落几铜板,10000铜=100银=1金币。

通关一与公共件相似度的游,能有几金币。

所以茶很贵解释。

由于金获取方单一,们对攒币这事,格外执。尤其城里一填饱肚的面包价值1币的情下,孤一人去漠呆一半载,靠商城着,都美好的想。

部分人到濒危死关头,万舍不动自己小金库。

毕竟救命的器都是位数起的,而位数能下的,是一把有百分五十概打中敌的枪,莫半废

的价位玩家望却步,天看上眼,然设想着己有一能想买买啥。

因为金市场的求,衍出了金交易。在社会用钱买到的东西,若用币,也对方就了。

戏促使界各地人生活式发生变。

家与国之间原流通的币,因彼此不信,对国家的明天会会死光,货币去了保功能,被金币代。

币变成区外交硬通货。

不过,在一些家聚集大区,货币非未贬值,反而有升值。

究其原,大区力强大,对弱小家的保机制健,以及日公共件伤亡低,致使许多小玩家逐向大区拢,产的经济象。

3区也位大区之

自是没经济上烦恼。的金币够给苏从头到套上极装备,几把趁的武器,剩下的足令普玩家望项背。

此时茶没有第个顾客,只端坐一位楚佬。

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