第52章 卡牌游戏的灵魂(1 / 2)

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在前,《植大战僵》风靡球,仅9天销额就突百万美,打破多项纪

3美元份来计,如果《植物大僵尸》出150万套,赚450万美元,将近2700万民币。

而《我T》的流水是少呢?

在13,国内游市场处于发期的时,就已达到了5500

对比,《植物大僵尸》靠的是球市场,而《我T》仅是依靠国内市

物大战尸》是销量盈的单机戏,销总会慢下滑。《我叫T》采用费模式,一直运了三四,依旧的好好,甚至在不断更新版

物大战尸》的功不可制,而《我叫T》的模式全可以产。

相比较,可见国卡牌游的盈利力之强。

《我T》把“国产卡”这一式发扬大,为内的游开发商到了一生财之,作为代卡牌戏标杆,《我叫T》被各游戏反抄袭,到三四后,还类似的戏出现。

在《塔传奇》对卡牌法做出命性的更之前,《我叫T》作为副其实国民卡手游,无疑问长久霸着畅销第一的置。

陌想用产游戏方式赚,《我T》就第一步,它的几特点都常符合陌目前需要。

第一是做。《叫T》美术资大部分集中在色卡牌,不论数值、卡、玩还是原,对现的陈陌言都没么难度。

它的法也不杂,规也相对确,只美术资到位了,真正开的时间会太长,两三个足够。

第二是度。《叫T》像后来那些国游戏一挑拨仇、刺激家疯狂钱,相,这款戏送符送得很,基本逢年过就狂送,对于免玩家相友好。

而且,戏中也有诸如战、城这种高度的V,GVG容,免玩家遭的挫折相对较

必须考平行世玩家的受程度,一上来下猛药,怕他们不住,时候万被骂的血喷头,口碑雪,那很可能就脱了。

从这一上来说,《我叫T》算是较好的渡作品。

第三易于宣

这一点,陈陌是思熟虑的。

牌游戏核心是么?

是玩法,而是。

所谓的,就是ntellectal ety的缩写,翻译成文是知产权。

在国内戏圈,是个大的词,多游戏商为了些大不壕掷千,许多戏设计张口闭不离,吃饭喝还频繁。

为什这么重,这么钱?

为在卡游戏中,决定着牌的价。同样卡牌游,你的卡是关、张飞,我的橙是鹰眼、索隆,然这两游戏所吸引的户群是全不一的,玩们为了到橙卡愿意付的代价是不一的。

国基本是最差,因为三国游的人太了,大太熟悉。

而在世,像影、海、fate、金作品,些都是些比较的,只拿到这,换一美术资分分钟能赚钱。

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