林雪很惊讶,为什么会有这么多的属性?
很显然,这些八卦图上的属性肯定是主角能用到的属性,这里面不仅包括内功、硬功、轻功等武侠游戏内的常规属性,还包含着书法、厨艺、茶道等等看起来和武功毫不相干的属性。
只有两种可能,要么这些都是噱头,只不过是设计者弄出来唬人的;要么就是设计者真的把这些属性也归入了游戏系统中,成为了游戏的重要内容。
林雪又把鼠标移到三个天赋上面,她发现不同的天赋效果各不相同。
除了一些加属性的天赋之外,还有一些匪夷所思的天赋,比如【多愁善感】,可以使艺能修炼经验获取提升100%,战斗时策略点数加1,艺能上限变为120点。
还有【心如蛇蝎】,道德值越低,攻击加成越高。
林雪随机了好几次,看得头都晕了,这个设计对于选择困难症患者来说真是太不友好了。
林雪纠结了一段时间,总算是选了一套自己比较满意的属性和天赋,正式开始游戏。
游戏前期的内容和一般的武侠、仙侠类单机游戏比较类似,都是在城镇中闲逛,收集物品,与NC交谈等等。这一部分其实可以理解为是大型的解谜游戏,用物品A换物品B,再换物品C,最终经过很多个环节,才能拿到一件主角能用的道具或者武器。
林雪一边玩,一边给直播间的水友们讲解。
“这游戏的中国风做得还不错,像城镇布局、NC、任务、场景美术风格、背景音乐等等,都还挺像回事的。虽然不像《魔兽争霸》那么经典,但整体给人的感觉很舒适,很淡然。”
“这里面的任务也挺复杂的,有一定的解谜性质。不过就是里面的属性太多了,不知道这些属性都有什么用,感觉有点懵逼。”
其实《武林群侠传》的前期对于新手而言是比较不友好的,尤其是刚刚出场在洛阳城中转悠的时候,因为主角基本不会武功,绝大多数时间都是在闲逛、收集物品,所以很容易引起玩家的厌倦。
不过陈陌在美术、音乐和前期引导上面都作出了一些调整,在一定程度上弥补了这种不足。
这种缺陷是很难完全弥补的,因为《武林群侠传》里面的游戏内容太丰富了,即使规划过新手路线、做了新手指引,玩家们也很难在第一遍玩的时候就学会,这也是制约了这款游戏发展的原因之一。
不过,《武林群侠传》的核心乐趣也正在于此,它是一款内容极为丰富、值得反复品位的游戏。
好在林雪对于这种游戏非常感兴趣,所以兴致盎然地玩了下去。
在洛阳城中大概逛了一个小时,林雪操纵着主角和谷月轩在酒馆中碰头,结果在剧情事件中,喝了玄冥子的毒酒。
读条过后,林雪发现游戏画面竟然变成了Q版的养成界面。
“哎?什么鬼!”
林雪也惊了,她还是第一次在这种游戏中看到养成界面。
原来,是主角中毒后,谷月轩把他救到逍遥谷,请师父无瑕子医治。
这种养成界面,也让林雪惊讶不已。
其他的游戏,像市面上绝大多数的仙侠游戏,主角获得提升的方式就是不断地打怪升级、获取经验。
像这种养成模式,一般都是在日式养成游戏或者文字冒险类游戏中才会出现。
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