第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)(2 / 2)

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音乐面,背音乐和音都是一流水,让玩更容易浸到剧之中。

剧情方,有《阳师》说中的彩故事为蓝本,每个人/妖怪有着自的故事,阴阳师正的动剧情和字传记到了几万字,且还在断的扩之中。

所以,《阴阳师》的真正功之处于剧情内容,其他的牌手游停留在“蹭”、“买”和“强行套”的阶段,《阴师》已做到了容和题的高度一,达了“我是”的度,这是它能成为现级卡牌游的最要原因。

对于陌而言,要在平世界中作《阴师》这游戏,必须要住这一

游戏可坑爹,以很肝,可以玩单一,些缺点没关系,但优点须要把住,那是让它内容碾其他的切卡牌游。

……

陌忙着作《阴师》的时,其的设计们也没闲着。

帝朝互总部。

会议室,投影幕上正放映着T,内容《斩魔经验交分享》,主讲人邱斌。

会议室的人很,基本都是帝互娱内的B、C级设计和助手,这些人在聚精神地听,生怕漏了什

的精神起来很,正在侃而谈。

他牵研发的《斩魔劫》,月流已经达了4500万,占着手畅销榜榜首,手游领,他的名度已大大提,在帝互娱内的地位是水涨高。

前和陈的赌约他险些职,不还好,朝旭给他足够信任,让他牵研发一类似于《我叫T》的游戏,这才有《斩魔》的爆

邱斌本是个比聪明的,他虽创新不,但沉有余,被《我T》击后,他潜心研了《我T》的功之处。

在《魔劫》研发和营过程,邱斌于《我T》这游戏的核也理得越来透彻,在邱斌自信说,自己应是对于种卡牌戏的模理解得为透彻设计师。

当然,除了陈之外。

这次帝互娱组了一次座,也希望邱能把这年来研和运营《斩魔劫》的经验及给其的设计,进一巩固帝互娱在游领域优势。

讲台上,邱斌对T侃侃谈。

“对于卡游戏的心乐趣,我之前经分析了,其就是架起玩家于卡牌值的认,当然,这一点本上所钻研过牌游戏设计师能理解。那么,么才能众多的牌游戏杀出重呢?”

“对于《斩魔劫》和其他似卡牌戏的成经验,总结了个关键,分别碎片化、低成本、大。”

“所谓碎片化,就是我要在游玩法上玩家的戏时长出规划限制,量削减家每天游戏时,同时大块的间打散,让玩家充分利碎片化间。”

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