第292章 鱼塘深度的重要性(五更)(2 / 2)

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如果加上黄分段的家,那这个数是59%左右。

而钻石以上分的玩家,仅仅占个玩家体的5%。

金分段家14%,还有近20%的玩家未成年号。)

不同赛的数据区别,整体不差得太

数据并是说《雄联盟》这款游有问题,而是反出一个观事实:国内的家群体本上就按这个例来分的。

贾鹏这的玩家能根本无法理这个数的含义,他们会到非常惊:“AT???你竟然诉我有小半的家都是残?而还有很人完全不来这简单的戏?”

但事实是如此,对于很玩家来,《英联盟》可以算很难上的游戏,更何比它更的DTA和《魔争霸》?

所以,《英雄盟》才做那么致入微新手引,甚至人觉得些啰嗦。

这种分细致新手引不会把些高手退,却让手残和妹子家们留来。

……

于上手”为什么么重要

包括《雄联盟》在内的有对抗游戏,们的核都是在“卖玩法”而非“内容”。

像那单机游大作就在卖内,体验全新的情和世,打通遍之后可以放一边了。

但是,《英雄盟》、《守望先》这种戏,它核心是“卖玩法”,它们一种可玩的游,每一的对局是全新对手、新的战,玩好年也玩腻。

于这种戏来说,确保它命力的关键因,就是塘的深

是说,鸟够不多。

为这种戏的全乐趣都自于胜,对于部分玩来说,某个英玩得出入化、个秀五固然也爽,但正的爽来自于方水晶裂的那刻。

Cay也,躺赢好,反赢了才乐趣可

输了的,不论坑输了、躺输了是拼命cay之输了,会非常爽。

果对面是菜鸟,那么你会玩得舒服。如果对没什么鸟,全高手,每一把受虐呢?

小部玩家会起努力。

但大分玩家选择放这款游

只是游而已,来消遣,工作经够累,游戏要受累?

而且,对于绝多数玩来说,力固然以提升己的水,但更要的是的游戏赋、反和手速何。

个天生玩不来种游戏玩家,天生就坑,就有些人而贫穷,你非要责他不努力所才贫穷,那是不食肉

鱼塘深不够,个新人玩多久遇到各水平明高于他对手,直都在虐,那他不可从这款戏中获乐趣。

说来说,鱼塘度怎么

靠庞大玩家群

的玩家体怎么

靠“易于上”,让秀雅这妹子也玩得下

,《英联盟》要拓展家群体,就必须面简化作。

只有全简化操的《英联盟》,才能吸如此庞的用户

前世的《英雄联》不具这种特的话,算是让鹅来推广,也一没戏。

君不见鹅接了么多游的代理,大部分戏都死内部竞了,真能熬出享受到鹅渠道源的游又有几

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