第345章 上古凉了(五更)(1 / 2)

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没有补兵和备系统,玩家们对线时实轻松,只需不断消对方血就可以。但这也让对线成了毫意义的情。

为同等平下,的对线法建立势,你次都把方消耗了,但本不足滚起雪,也拿到什么刀的优

对方在到某个级之后,突然就你杀了。

你前分钟都压着他,但是分钟之,突然就打不他了,种情况人非常溃。

抢夺地机制的计,也为了败

这种设让新手上手游变得非简单,要跟着图机制就行了,但也让戏失去选择的间。

《英雄盟》中,逆风你以去阴开团,以去带线牵扯,以死守,这种选本身就一种策性,是种乐趣。

但在《上古浩》中,图机制刷新让风的一很尴尬。不去管?等于把图机制手让人,劣势只更大。管?打过,又当于是送人头。

而且,地图机只要刷,就必五个人起去打,如果你去了四而对方了五个,结果你被打了一换四,可想而那个不的玩家被骂成么样子。

当然,这里说主要是端局的家体验,高端局家都会了,这情况会少很多。

但对一款游来说,端玩家体验决着鱼塘度,而塘深度定着这游戏的度。

藏数据一点,是被玩们喷得无完肤。

因为个人的我感觉非常良,我的据这么看,我的肯定问题,如果输,到底谁的责呢?

然是我四个队太垃圾

在BA游戏,每个都有不的游戏解,同的局势,有人得应该团,有觉得应闷头发

时候,些想法有明确对错之,想发的觉得团就是,想开的觉得发育就慢性死

情况下,所有人觉得自的想法是对的,其他人煞笔,就很容发生争和谩骂。

“你什么不?来了们就打了!”

“你们团是在!”

种争吵处可见。

当然,在《英联盟》这种情同样多,但《雄联盟》可以依操作和识确立济优势,完成一五强行cay。

可《上浩劫》行。

了给新玩家们个明确目标,《上古浩》完全弃了BA游戏最意思的素:选,而且重削弱游戏本的正反

玩家要的事过简单,有推线、抢野怪、打地图制,除之外你的任何情都是意义的。

你清一波兵,没感觉。

你杀一个英,没赏

赢了,杀五杀不是你是你的队,没觉。

通过自的努力来的优,感觉到,但为队友愚蠢而来的劣,倒是有人都单全收。

所以,在玩家稍微玩了《上浩劫》款游戏后,每人的自感觉都良好,了之后开始疯甩锅、骂,游环境突就变得差无比。

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