第388章 氪金策略手游《率土之滨》(四更)(1 / 2)

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很多计师都跃跃欲,想做一款与不同的国游戏,获得次比赛一等奖。

但是,真正懂的设计,都清这次的戏不好

会的游征集活,往往是征集前市面比较呈颓势的戏类型,比如之的中国游戏。

三国游目前在内而言,不算少。或者说,非常多。但是,量却非堪忧。

因为三作为一来说,完全免的,也是说任设计师可以制三国游,这完没有任的门槛。

虽然内有一批三国好者,三国这和西游样,都经被严透支了,大量粗滥造的国游戏经让大分玩家到游戏字里有“三国”两个字会觉得胃的地

,目前内的三游戏,玩法上并无什特别能体现三文化的方。

到三国戏的话,有一款戏不得提,就一直很的一款G,《义三国》。这款游和《月之谕》、《御剑说》一并称为内的三G,有高的知度,而做出了己的特

斩三国》主打国模式,家分布魏蜀吴国,进频繁的战、攻战,同还可以验一些三国有的任务情。

前国内三国游,凡是网络游的,基上都是沿袭了《斩三国》的路子,以国战G游戏主流。

而且,次游委的要求“适应场需求”和“网游戏”,也就是,做单游戏很可能无获奖。

相对而,单机戏是更做的。论是剧表现、略玩法,做单机戏都更易,因没有玩和玩家交互,计师的由度就很高,用担心些不可的状况生。

陈陌的世,那经典三游戏比《三国》、《国志曹传》、《三国群传》等,都是机游戏。显然这游戏在情表现策略玩上更加样,但个问题,改不网游。

比如,《三国英传》玩法来,如果个玩家演一个公,那最多也十几个一起玩,而且以同主公局,平也根本法保证。

所以,怎么做一款三题材的络游戏,成了所设计师都非常疼的问

,因为国是一无任何槛的,也就意着它的力已经被挖掘尽了,多设计都曾经尽脑汁想要做一款与不同的国游戏,但绝大数都失了。

么多设师都没出花来,就说明个题材的不好

种情况,想要出一款树一帜三国游?难度常大。

不过对很多设师们来,陈陌在忙这的S1界总决,很有能不会赛。这该算是好的消了。

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