第543章 受苦的风潮!(三更)(1 / 2)

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类似贴子越越多,引得玩们开始新审视《黑暗之》这款戏。

实从游的评分可以看出来,然《黑之魂》难度很,但是家们在受了这设定之,就会掘出这游戏所藏着的多内涵。

很多本来到坛上是备无脑骂的,是在看这些先者的帖之后,静了一,决定去挑战达。

次他们到了胜的曙光,并且在懈的努之后,于战胜古达。

很多玩从这时始思想生了转,因为正战胜达之后,玩家就明白这游戏到好玩在儿。

是因为能给玩带来终心跳的觉!

种终极跳,不一些射游戏或恐怖游。在射游戏和怖游戏,你的神必须度集中,但是往你的失也毫无兆,有能一颗弹或者个安排的小怪把你给决了。

但《黑之魂》一样,其是在bss战,虽然误的后也非常重,但bss行动都一定的律,只认真观掌握节,bss其实并有想象那么难

是说,《黑暗之》的难设计其刚刚好,强制要玩家必读懂bss的战机制,不可能过无脑或者碰气通关。

可一玩家掌了bss的战斗制,并严格按这种机来战斗话,通bss是早晚事情。

而且每玩家都感受到己的进,从刚始第一段被秒,到后打到第阶段;第一次杀,到面追求杀,玩们能够觉到自的操作在不断进步和熟。

以说,到洛斯克高墙后,玩们才真体会到《黑暗之》这款戏的核乐趣。

……

然,也大批的家选择退款。

如果有问,《暗之魂》最难的方是在儿?那答案应就是古和洛斯克高墙。

当然,从游戏计上来,这两场景显不是最的,但两个地劝退的家却最。因为部分适不了黑战斗系的玩家这个阶就都退。而留来的玩们经过断的努,通关只是个间和坚的问题。

当然些人天就玩不《黑暗魂》这硬核游,因为游戏需玩家具强大的理素质一定的作水平,天然就掉了一不愿意苦的人

陌把退的时间两个小延长到个小时正是出这个目,就是了给玩更多的间来确自己到适不适这款游

真的完不适合话,退也是一非常正的选择。

有很人在论上晒出自己的退款截图,不过对这些人,大家的度也都常宽容。一方面示对于残党的解,另方面则为他们惜,错了一款么特殊游戏。

这之后,有一些家挖出新游戏布会上陌的那迷之笑

候陈陌,这款戏的退时间从个小时长到三小时。有很多觉得这一项小利,不现在看,很多都明白这个微的意思。

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