对于很多游戏来说,不是想不想开活动的问题,而是你不开活动,玩家们会不会造反的问题……
很多玩家在春节期间都盼着开发商出好看的皮肤和时装骗氪,不骗的话他们还会觉得浑身难受。
对于陈陌而言,他手头的游戏很多,所以做运营活动的时候,也都得兼顾。
过于久远的单机游戏就不考虑了,主要是目前还在运营的网络游戏。
c游戏方面,主要是。
手游方面,有、、和。
虽然已经走了很长时间的下坡路,但毕竟还是有一大群死忠玩家依旧肝得昏天黑地。
v游戏方面,则是极度长寿的和玩家基数很大的。
此外,、这些游戏,也可以趁着春节卖卖d干脆出一些免费的更新内容。
另外,陈陌也没忘了继续卖他的st,还在琢磨着要不要出个st的新春版,搞一点中国风的大红色包装,来点中国风图案,适当地打个折、送点游戏什么的?
嗯,玩家们肯定会买买买的!
的运营活动最简单,今年的s2世界总决赛依旧是在魔都举办的,不过获得总冠军的并不是f或者ng,而是ec战队。
当然,这其中的曲折就不必一一讲述了,在s1的时候,处于草创期,能拿总冠军的队伍一方面是凭借强悍的个人实力,另一方面是凭借着灵光一闪的战术。
但从s2开始,随着各大俱乐部的职业化程度越来越高,各大战队的实力也就不再仅仅取决于几个高分路人,而是取决于俱乐部管理、团队配合、战术研究、版本适应能力、选手英雄池等等。
国内联赛沉沉浮浮,最终还是老牌队伍ec后来居上,以黑马之姿夺得了s2的总冠军。
好在这次的总冠军奖杯依旧是留在了国内。
在平行世界中,国内的职业联赛可以说是一步领先,步步领先。
在陈陌的促成和推动下,在国内拥有着最广泛的玩家群体,又是最早建立起联赛的赛区,在激烈的赛制竞争下,各大俱乐部都在不断向着更加专业化的方向转变,在这一点上可以说是领先欧美韩。
此外,由于是国内的游戏,而s1的总冠军奖杯也留在了国内,所以玩家们对于各大战队的期望值都很高,拿不到冠军是要被喷出翔的。
像f,虽然是老牌豪门,也有好几个高人气的选手,但拿不到冠军依旧会被粉丝们喷得怀疑人生。
在这种环境之下,国内的战队压力都很大,但也让国内的职业圈子更加努力地想要打出成绩。
电竞是瞬息万变的,松懈一个月,可能就要被无数人超过。国人选手并不比外国选手要差,即使是陈陌前世的ll,也曾在洲际赛和全明星上击败不可一世的韩国队伍,这充分说明国服的职业选手有这个潜力,只是缺了些心气,缺了些规矩。
在平行世界中,陈陌从一开始就在尽力地规避着这一切的发生,现在也终于初显成效。
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