对于GA而言,《失落宝藏》是一次非常惨痛的失败。
这个是买的当下热门,价格不菲。
游戏制作完全是3A水准,V游戏投入巨大。
在《失落宝藏》游戏的宣传方面,同样是花掉了很多的经费。
但最终,《失落宝藏》打了那么多的广告,还有这个热门的,好像全都给《神秘海域》服务了。
陈陌兵不血刃地收割了所有喜欢冒险类游戏的玩家,而GA则是连口汤都没喝上。
尤其是《失落宝藏》的设计师,更是感到极为郁闷。
《失落宝藏》本来有可能是让他一步登天的作品,毕竟之前从未有过如此富于开创性的冒险类游戏。但随着《神秘海域》的出现,一下子让他的美梦完全醒了过来。
对于GA来说,肯定是没问题的,游戏没做好,肯定是设计师的问题。
在玩法上被《神秘海域》完爆了,这还有什么好说的?
……
很多玩家发现,在GA的官方网站上,原本占据着重要位置的《失落宝藏》已经被“下调”到了相对无关紧要的位置,而首页最醒目的推荐位上,换上了一款全新的游戏,暂时没有具体的名字,只是被称为《代号项目》。
《失落宝藏》的失败已成定局,GA也没必要在它身上浪费更多宣传经费了。
更何况,GA也确实需要赶紧推出一款新游戏,来转移一下玩家们对于《失落宝藏》的注意力。总是因为《失落宝藏》被嘲讽来、嘲讽去的,GA的高层也会觉得非常不爽。
这次被迫推出的新游戏也颇有被“赶鸭子上架”的意思,很多玩家还在调侃,这种转移注意力的手法未免也太拙劣了些吧?
但是看了一下这个“项目”的设计师和相关资料之后,很多玩家才意识到:“GA这是认真的啊!是准备打翻身仗??”
虽然这款游戏还没有具体的名字,但它的设计师非常有名,乔什·威尔逊。
这位是GA的老牌设计师之一,研发过被国内玩家推崇备至的“欧美神作”,尤其擅长对游戏场景的描摹和游戏角色内心的描写。
也许在玩法上,乔什·威尔逊并没有什么特别点子,但他的强项在于游戏氛围、剧情和人物刻画,在“故事性”这一点上,他在世界上都算是有名的设计师了。
在听说是乔什·威尔逊亲自操刀新项目之后,玩家们也不再调侃“转移注意力”了,因为大家都知道,凡是他做出来的游戏,在故事性上都能称得上是经典之作。
这也算是GA少有的几个良心设计师了。
而在这之后,玩家们和游戏媒体的注意力也确实从《失落宝藏》上给转移了,大家开始关心,这个所谓的“项目”到底是什么项目?
玩家们都很关注,GA也很高兴,要的就是这个效果啊!
↑返回顶部↑