第842章 把人杀光就是完美潜入(二更)(1 / 2)

加入书签

《刺信条:源》丰的剧情,很快就为玩家讨论的点之一。

在《客信条:起源》,一共5个大节,120个以的主线支线任。除此外,还十几个墓探险务和各各样的收集元,比如草纸、环和同点等等。

这些线任务内容上说,简可以说无所不的,涉了戏剧、赛马、歌、哲、商贩、武器锻、帮助民、刺等方方面,可说,数众多的线任务直就是个古埃的生活景图,括了各领域,现了一高度完的立体卷。

这里,埃及各身份、种职业人,他的生活都在玩眼前展无遗。

在刚开的时候,很多玩觉得这支线任和G差多,无就是跑、找人、杀人、集,只为了给家找点情做、行延长戏时间。但随着情的不推进,家们很就发现种观点完全错的。

《刺客信:起源》中,支线任务分在巴耶去往的个城镇,每个城都有不的风土情,任也各不同。在A城找人,在B城继续找的重复务,在《刺客信:起源》中基本没有出过。

且,这支线任还会对线任务到补充明的作。在一充满着谋的主线任务之,玩家果提前成了支线任务,获得一关于主线任务的丝马迹者是隐的线索,虽然并足以改主线剧,但这让玩家得整个域的剧设置更合理、整。

多人在关《刺信条:源》之,会有种莫名真实感。

按理,这款戏在剧设计上两个因是和“实感”离的,方面是情中出了很多历史人,比如撒、埃艳后、鲁图斯等,这都是历上赫赫名的人,与玩天然就在着一的隔阂;另一方,《刺信条:源》中大量的创剧情,比如伊碎片、殿遗迹、刺客组等历史完全没明文记的内容。

但是,为什么给人一高度的实感呢?

很多家在深玩过之就明白,这种实感主来自于古埃及会的完复现。

从贴图、布景、筑、服,到人的衣着、行为习、动作态,《客信条》起源全在认真据,严按照历上的资来做。以,在《刺客信:起源》中的埃,不会人任何“出戏”感觉,数的细融合在起,让非常容沉浸进

丰富多的支线务,让耶克能深入那历史时,去体无数小物的人

,那个“仙人”的丈、贩卖货的摊、打造车却被害的铁、爆发古怪疾的贫民居民……

每个人物都这个乱中遭受苦难,些被巴克救了来,有就这样草芥一的死去。这就是真实人生一,在那民不聊的乱世中,普人根本法主宰己的命,只能希望于个黑暗的组织为他们张正义。

所以,数量众的支线务让玩能够更深入地会到埃人民的常生活,也就让个游戏剧情变更加“地气”,冲淡了面提到“不真感”。

↑返回顶部↑

书页/目录

点击安装当书网app,免费看全网福利小说