第1101章 奥特兰克山谷(三更)(1 / 2)

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最初本的奥兰克山,是没援兵这说的。

在那个本里,定胜负通常不战术,是人数,因为没援兵的念,整奥山战很有可从白天到深夜,而且那时候也有跨服场的概,对于些阵营平衡的务器来,打到夜一方人数不了,于胜负就出来了。

后来本的奥兰克山进行了系列的革,主是两方

是里面各种复机制进了全面削弱,括大部中立NC被移除,卫兵的性削弱,许多强的可召NC也再出现。

第二加入了兵的概,让每局的奥战斗时得到了制。

体而言,这种改倾向于快战场节奏,竟一场场从白打到晚也打不个结果,这游体验很说有多

战场的誉奖励要来自占据据、获得利这些键节点,联盟和落在征平原上限僵持,双方都不到太的荣誉,对时来说是种严重浪费。

在最初设计中,奥山的计思路一个大的互动VE游,其中V内容占了一分,玩要完成种任务,通过很关键NC对战场生关键响。

如玩家空军指官解救来后,上缴各物品,到足够量之后会听到军一声吼,飞对方领开启轰

玩家在栏管理捕获己动物、死敌方物(联是羊,落是狼),之后可以召己方的兵部队行冲锋。

此外可以召特种兵援,升军队防,甚至召唤终单位统战场。

上缴足的联盟兵的血者风暴晶之后,德鲁伊就会来征战平,玩家要协助们进行唤仪式,召唤森之王伊斯或者雪之王克霍拉。

也就说,那版本的山战场是简单联盟和落玩家间的战,而是靠众多段为友提升战,才能得正常争。

然,听来是挺的,但实际上着版本更迭,出现了些问题。

因为完成这任务需很多的间,就召唤骑的这个制来说,玩家需四散开抓狼杀,收集种物品后还要回来交,这样就了一个盾:

果NC实力比弱的话,对面的家直接结拔你哨塔了,然后你在吭哧哧地收东西,后就被波捅穿;如果NC实力很的话,方都玩收集资,战场变成了NC之间大战,且这战的时间就成倍延长,又跟加战场节的目标道而驰。

所以后来这复杂的制基本都变得人问津,联盟部落都向于快奏的攻战,每玩家都别重要,再分人去收集些东西等于是拖慢节了。

以,陈制作的一版的特兰克谷还保了NC机制,加入了兵的概,毕竟要是一战斗打晚上,就没意了。像盟明显于劣势,然后就守大桥,结果双谁都赢了,听来是挺情的,打起来就不是么回事

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