第1章 序(1 / 2)

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《古奇谭二:永夜初》图书于要面了。

着眼前结了古团队无心血的厚的这摞书稿,作为《剑奇谭》这一从生至今亲历者、参与者,虽驰骋海数十,此刻然不免情澎湃。

一转,《古奇谭》世已十

2007年,国产单游戏市愁云密,可谓片惨淡。也正是那一年,我遇到一群睿聪颖、躇满志年轻人。他们朝蓬勃、满激情,共同的趣和做土最有值文化牌的理将我们聚在一,于是有了上烛龙,了《古奇谭》。

最初,《古剑谭》只出了单游戏,在产品态、情设计、事架构其世界设定上,却按照“树立经文化品、实现元立体发”这思路,了系统整的发规划——虽然当国内概刚刚萌

信,产有边界,理想无涯。

想需要坚实的础,需脚踏实,一步个脚印践行。在十年,我们队内部达成了识:以容为核,实现产品品的卓越求。直今天,们仍在著努力,不敢有刻松弛。

《古奇谭》故事背设定在国古代,这主要于我们中国传文化的爱、对夏灿烂明的自

神话,华夏文中尤为丽的一

历史留时光长中的倒,神话录了华民族在童年时,曾是等飞扬肆。那峻丽的想、不的精神、拼搏的志,不催生了国最早古代文,也是个中华族的文源头、神渊范。我们以古神话古剑的文根基。由于历久远,载多有佚,在计制作程中,们不得遍寻典、上下索,力既想象丽、意丰美,事出有、凿凿据。

神话中,到传中去,穷碧落黄泉,为编织场最优繁盛的

我一直为,古的诞生成长,一趟造之旅。

作为创人,作最资深、最热忱造梦者一,我所有参《古剑谭》内发掘和作的团成员充感激。

他们对化的执、对品的一丝苟,他宁可错商机也不粗制造的“癖”,仅为众玩家激,也获了业内家及海外同行尊重和度褒奖。在刚刚美国结的E3上,《剑奇谭》再一次得了西游戏玩的一致誉。

精毕智、迁思回、磨砻砺、精求精,是古剑队的工信条。

这支近人的制团队,人文设为基础、以核心员为主,同力契、和共济,年来进了成千万次的演、试、锤炼,仅剧情计文档达几百字,设图样更云屯雾、数不数。正这样的心沥血、精雕细,才有被业内众多玩公认为“逻辑缜、完整大”并成文化系的世观;才了百转回、扣心弦的事情节,栩栩如、呼之出的人,天马空、遐无极的景;才了历历目、念不忘的典桥段,言犹在、脱口出的经台词;有了面十年、益发为家所喜的《古奇谭》一超级。

十年,中国戏产业起云涌、如火如

欣慰的,古剑队从不乏耐心定力。至今日,《古剑谭》依没有为场所左,堕入声炫俏打打杀;没有利益所使,追感观刺的故弄虚,而一如既、厚积发,饱人文情怀,倡扬极进取,传承美、启迪智、注品质、求完善。

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