418.灵魂咆哮(1 / 2)

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一般太空战,双方队的接距离大在一光到五光之间,个区间被称为效交战

双方距的太远,哪怕是束类武也很难击到对,五光的距离于光束武器来就是五的飞行间,这时间正是大多战舰进有效闪操作的值。另超过五秒的距,银河人类的速类武的威力会大幅减,即便是攻击对方也法造成够多的害。

样,双距离也可能靠太近,怕在科落后的星都已发展到超视距代,星战争尤是大舰之间的斗,是可能出双方战贴身肉的场面,一光基本上这个以束类武为标配时代战的最小离。

以高帅下的,阿墨拉为中心,半径二光秒的场已经够大了,战场两之间足四十个月距离,已经超了进行场中等至大规战斗的槛了。

和阿墨尔遥遥对,跳完成后食魂鲨开始整队形,入进攻置。

“根据计,狩猎的食魂群将会180后完成击准备,预计攻距离为光秒。”基利亚声音在挥大厅响起,察窗上步显示对食魂群移动线的预及倒计

点了点,第一计划成,戈尔克斯选了战斗。自己布的诱饵以让戈纳克斯在陷阱中,那接下来要看能能抵住猎者的攻,直女武神队结束跃加入斗了。

高帅的一步计是通过次跳跃时间差,利用从巴诺夫里得来太空水提前布陷阱,住狩猎,并且灵魂星为诱饵使这些惯以高高机动进行围的狩猎和自己行阵地,也只这样才最大限的限制狩猎者,提高自的胜率。

边荒带的六王者各所长。王洛巴夫擅长守,狩者擅长攻。

巴诺夫沙堡拥边荒地最强大防御力,并且可在任何候与来的敌人归于尽,所以就国王卫的规模六王之是最小,但却有一个敢和他行全面争。当,不可认,如只是只战力进排行,巴诺夫六王之肯定是在最末的那一

之下,长进攻狩猎者排名就高上许。六王中,狩者的战一直保在前三,原因在于食鲨超强机动性,这一特可以让猎者哪在舰队量和质上处于势的时,却依能在运战里保局部上火力优,从容将敌人割消灭。

弱小对手不,哪怕六王中最强者,在狩猎的这种动战术也是吃少亏的。

可是在,高成功的狩猎者制在了个半径十光秒战场里,阵地战狩猎者然依旧边荒地可怕的人,但险程度降了许

接手第性,高就花费大量的间去浏基利亚数据库,通过数库里的料了解个时代有他需了解的识。像猎者这边荒地的王者,高帅自不可能略过去。虽然基亚的数库里对狩猎者信息大停留在面,可已经足高帅制计划的

功限制狩猎者机动性后,高计划的二步就等待谢列捷娅布拉列赶到,敌人的后发动击!

王卫队有十万战舰,狩猎者四十万食魂鲨起来,然单舰击力要胜一筹,但数量差巨大,两者真的战力比大概1:3右,这是在阵战的情下。

过在谢列捷娅带领下,已经更为女武卫队的王卫队为能够复重衍,所以真的战力要强过方的--前提是克列捷能够发出全部力。

通模块疑是强的,只过蓝星代的高等人因被遗弃的身份,无法从魂海的足够的魂之力,再加上察者设的限制,他们最发挥出的威力其有限。

现在,有了来灵魂星的支援,真正的颈反而使用者身上,衍十万个数量的舰队,对于谢列捷娅说绝对一大挑。这也高帅计中唯一确定的方。

在这时,狩猎者经列队毕,食鲨群组攻击阵,然后齐的张巨口。

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