第五百八十一章 再现野路子版选,极限推进阵容(1 / 2)

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这个是需要考的,常一点扳选,间大该在十三钟左右。

每一扳选的候是30秒,不事扳人是选人。十个扳,十个人位,十个位满打满,就是分钟。用时间是没有为别的因被扣的话,个队伍两分钟秒的备时间。均下来,每场比都需要几分钟时间来行思考扳选。

可是DQ战队的速扳选是然后种思考间直接短了一

思考选的时候,自己也可以思的,这虽然是间是双轮流在。可是考的时却一样多。

是DQ队则是减了自的思考间,用的人时来进行考,而人也只够用自的时间进行思

也算是种巨大心理压,自己刚看见面的英,然后行思考,对面会一个什样的阵,自己选择什样的英来针对,克制。是自己刚思考束,对就拿出外一个雄出来。

而这的选择式只有个可能,第一是DQ战队仅是拿自己的容,反无视自的英雄。不管你出什么容出来,自己都没有关的,只要自己掉自己怕的几英雄之,拿出的阵容可以随便浪了。

第二种是在扳的时候,DQ战在给予种陷阱扳选,就是现经常见的,首是扳掉推进阵害怕的雄,诱对方扳可能的进阵容英雄和择一些系脆皮ae爆,然后己根据选出来阵容来定,到是要以gank进为主,还是以唤物推为主。

而第三可能性是他们思考速实在是快了,看见的们选择英雄的瞬间,已经有自己可的扳选向,同自己拿克制的容和搭的英雄。

比起三种,两种的能性比高。第种的扳,实在要反人了。

是这也没有办了,因压缩的选时间,不得不DQ战讨论的速也快不少。

在讨论长时间后,最决定,手拿出一个酱拉比克。

算是规中矩,有控有害,后还能够起来。

可是这时候,DQ战队算拿出一些奇的阵容来了,行者和知!

行者和知!这个英雄是有搭的,那是先知,然后行者的缚击捆知的发技能种来的树。算是将个不稳的控制,组合成个稳定制。

样既可避免了行者困住人的尬,还被先知的人,接用补斧或者树出来况。

个也算一个配。但是在的问就是,两个是个什么置?还DQ战到底要一个什阵容。

这两个选择出,野区,gank,线上制,前后期的进,都可以的。这个是的很烦,因为知道应选择什针对性阵容。

要不然有一种能性,就是黑双弓的远阵容,都是有能的。

既然这的话,Y战队则思考了下,选了一个微偏团的英雄,船长!

船长有有强制移,而有大招减伤和害,算一个比舒服的雄,水也可以行消耗。

算是个比较装备的雄,没装备就X水船连,有备的话以利用刀来清线

后期也完全不的英雄。

之后Y战队先掉一个弓,然扳掉了个冲脸护的三位英雄,潮汐猎,对面该怕冲,但是有一手控真的不好打。

而DQ战队则选择扳了依然ae的雄。

准的扳,但是部扳掉ae的话,是不是味着DQ战队要出推进容了?

但是下手DQ队的选竟然是骷髅!号位小髅?致B神当的13C吗?小髅也没什么加,虽然击高,是血量极其脆英雄。

而Y战反手拿了一个鱼人!是比较制小骷的,大可以侦隐形单,而且踩可以一手,合队友出的话,很容易杀脆皮骷髅的。

之后DQ战队是直接出了一狼人!号位狼?嗥叫以为队增加攻力,夜同时可为自己加力量。算是在版本里改动比大的一一个英。大招仅为自提供了野和暴率,同为自己控制的位增加同的移速度。人所控的单位有和狼一样的果。

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