萌萌这次中单控制的比较稳定,线上完全看不见对面酱油的行动。所以萌萌倒是很谨慎,没有给对面任何的机会,而且对面游走过来,萌萌都是很缩在塔下的,相对比较稳妥,稍微控制一下兵线就可以了。自己补刀也是正常补刀,虽然压制做的一般,但是边路倒是有些无解肥的意思。
边路是一个二一二的分路,每一路都是两个人,再加上对面双酱油的频繁游走,给了这边机会。
但是萌萌也是没有找到任何的机会去拼死痛苦女王,主要还是没有酱油想要中路来游走。
中单想要击杀女王,难度实在是太大了,首先是戴泽没有控制,如果戴泽没有控制,想要击杀女王的唯一办法,就是让他来先手blnk来贴脸,自己再去打一个换血的输出。
还有一种办法就是耗血,耗到最后一丝血,使用剧毒之触,即便是女王blnk走了,也会因为剧毒之触的持续伤害而击杀女王。
否则别无他法。
要知道,痛苦女王这个blnk技能就是为了保命的,没有双控直接秒杀的能力,或者是没有后手的在blnk位置等待跟上输出这两种办法,女王是不可能被击杀的。
而原来萌萌使用卡尔的时候,自己就有后手的输出技能天火,所以萌萌也不需要让别人来支援,伤害打够了,天火不管是砸女王进脸,还是砸blnk的预判位置,都是无所谓的。
可是现在不是卡尔,而是戴泽。这个就一点办法都没有了。
不过不能击杀就不能击杀吧,自己比女王肥就行了。
现在萌萌的补刀稍微高于痛苦女王。而痛苦女王的等级也因为酱油的多次游走给分担了不少。
这让女王在经济和经验上都不如萌萌的戴泽。但是,两人的差距也不是很大。就看队友的发挥了。
好消息是,萌萌的队友稍微肥那么一点点。
但是也只是一点点,队友的进攻性要稍微弱了那么一点,最主要的是,队友的进攻性不是很强,只是为了自己的发育,虽然肥一点点,但是有肥不到哪里去。
这个就是萌萌比较想要看到的局势,中路没有出现绝对的碾压,虽然吸引了酱油的游走。可是自己的边路依然没有太大的反应。边路貌似没有太大动手的意思。而是在自己发育。这样来看,就要看中间gank和刷钱的时间了。
而中路决出胜负的话,就要看对面六级的一波了。
痛苦女王六级要是想要强打一波,打算击杀的话,那么是可以进行反杀的。可是要是对面没有中路强杀,而是边路游走的话,那么痛苦女王自己的节奏应该在往起飞的路上走的很顺畅。
不过这个时候队友就开始找茬了,还是因为萌萌没有把中路打爆。
所以就开始酸了,“你怎么打的?”
“你是萌萌吗?怎么那么差?”
虽然面对队友的冷嘲热讽,萌萌也是没有感觉。自己自己要做的事情并不是带领队伍躺赢,而是为了测试英雄和阵容,而且还有装备的选择。
中单的戴泽,出装的速度要比酱油戴泽出装的速度要快的多。也是可以选择一些比较偏门的物理出装,或者是直接选择团队出装。
这些都是可以的。
但是这局来说,还是选择团队出装比较好,而且对面的物理系输出比较多,第一件装备首选就是挑战头巾,挑战头巾可以抵挡一部分的法系伤害。
这样的话,对面的法系输出就会受到限制。这样团队也是能够发挥巨大的作用。
对面只有一个女王的法系爆发,物理也是很多,赤红甲也是需要出的,可是不同的是,前期面对对面法系爆发的情况,挑战需要的这是比较急迫。
这就先挑战,后秘法大鞋之后,在选择赤红甲也是可以的。
反正中单得到的经济很多。也是比较方便。
不过比起很难击杀的痛苦女王,其他的人倒是比较好击杀。因为没有blnk技能,你不能浪着跑了。
所以之后,萌萌马上利用自己的等级优势,在其他的两路都做出了贡献,而且女王的第一波游走gank,也是因为萌萌的薄葬和暗影波,强行拖延一段时间,反而线击杀了女王,最后才死的。
虽然算是一换一,但是女王是血亏的,因为女王死一次,节奏就断了,再死的话,女王就基本上废了。
女王是一个需要高等级打技能压制的英雄,被击杀会影响到他的经验获取和经济损失。这让女王很难受。
可是现在给女王的还有另外一个选择,那就是刷到满级25级,25级之后,因为天赋的增加,让技能吸血变多,虽然修改了一些,外加刃甲的道具修改,基本上不能够达到之前的那种无解的情况,但是也是可以用的,效果依然很明显。就是已经不是无敌的存在了。
↑返回顶部↑