那么多的比赛,都没有出现任何的失误,这次有了失误,才是正常的表现。
这个也是一个很值得注意的点。
然后战队组织了一波推进,趁着DQ战队没有双大,上路顺着一波推进,高地塔也没有拆掉,看到对面防御那么强势,就直接撤退,顺便更新装备。
现在的装备,战队也差不到那里去,他们身上的装备也是非常豪华的,幻影刺客直接掏出了蝴蝶。而宙斯也是A杖和全新bkb在身上。
这个团战真的就是只能够看着打了。
但是比起恶心,DQ战队也算是真的恶心。因为第二个莲花已经出来了,双莲花的威力,不能够说是大,但是绝对算是烦。因为战队的指向性技能实在是太多了。
幻影刺客四个技能,两个被动,剩下两个都是指向性技能。
宙斯还好,一个大招一个被动,雷击这个技能是做出了一个调整,原来的确是指向性技能,可是现在变成了一个非指向性的范围技能。
虽然技能是一样的。但是效果却不一样,现在可以指向地面,而且作用效果,还是在指向地点范围之内的单位。
但是即便是改变了施法方式,但是雷击到了有莲花的英雄上面,依然是有反弹的效果的。
然后人马的双人剑,祸乱之源的所有技能,全部都是指向性技能,巫医的控制,麻痹药剂,也是指向性技能。
但是这样可以弹射,或者是范围的技能,战队也不会傻傻的往莲花保护的英雄身上扔。
这个就和打小鹿是一样的。打小鹿的话,物理系直接攻击小鹿是减少攻击速度的,但是可以选择去用伤害来波及小鹿。
比如矮人直升机的散射,指定小鹿攻击的话,连带其他的散射速度也会变慢,而攻击其他目标,散射算是比较正常的伤害。这个和流浪攻击其它单位,用溅射伤害来击杀小鹿的道理是一样的。
巫医的麻痹药剂,人马的双刃剑,还有宙斯的连锁闪电,都是可以指定其他的英雄,然后再弹射到有莲花的英雄身上。
双莲花的作用,只要还是为了封住祸乱之源的技能。
祸乱之源四个技能全部都是指向性技能。这个也是真的没有办法的事情了。
双莲花,不管是给上了虚空假面,还是给上了哈斯卡,那么祸乱之源就给更加难受了。
可是现在的问题还是没有bkb。不过没有bkb的话,现在也不是特别的难受,只能够说是有风险。
可是,因为虚空假面的A杖,倒是可以加快这个节奏,以至于超他们bkb的时间。
这个bkb虽然是无视技能。
可是虚空假面的大招,则是专门克制bkb的存在。
现在的团战一触即发。就算是有小精灵的传送,哈斯卡也不敢离开团队太远的距离。
这个时候,小的错误是不能犯的。
但是要是现在的团战不容易接触的话,那么san团,就一定是个逼团的最好的位置了。
因为这个san,是非常关键的。不仅仅是san盾的关系,还有奶酪的关系。
一盾一奶,说白了就是两条命,到了这个时候,七打五,甚至是十二打十的情况下,多了一个人,就多了一个控制,和一个输出和伤害抵御。
所以这个不朽盾是非常重要的。即便现在在野区,线上,或者双方的高地上面不开团的话,那么这个san,也一定是必争的地方。
原因很简单,那就是有需求。
不管是宙斯还是幻影刺客,又或者是哈斯卡和虚空假面,这些英雄拿盾的收益,是相对比较高的。
san肯定是必争的地方。
但是现在的问题是,谁会先动手。
DQ战队和战队对于这个位置抢的都是比较多,视野也是在不断的插,不断的反。
这一块的争抢还是非常多的。可是就在这个时候,一个双倍符的刷新改变了局势。
短手的一边战队,一方面是想控符,但是一方面又不想让对面控符。
这个就有些僵硬了。想控符的,只有幻影刺客一个,可是他是个近战,控符的难度很大,既然难度很大的话,就只能有另外的打算,那就是把符给A掉。
自己拿不到的,绝对不能够让对面得到。
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