但是,这些也是足够让萌萌感觉到惊讶的了,因为不管是陈涵还是刘天龙,在这样的舞台上面,好像并没有什么紧张的感觉。操作也是非常的流畅。
感觉有问题的,反而是自己的样子。
即便这里的观众人不是很多,但是和舞台的距离非常近,这个对于萌萌,反而是一件比较难以接受的事情。
在那么多人的注视下,感觉浑身都不舒服,一举一动都很难受,然后时刻在意他们的视线,所以就很紧张。
不过萌萌在比赛里面表现的其实也还好,那是因为本身就是隔音棚,在隔音棚里面虽然也会听到外面的声音,但是也能够隔绝掉百分之八十以上的声音,剩下的声音就是耳麦放音乐来抵挡。
因为刀塔这个游戏,里面的战术思维实在是太多了。所以本身的隔音棚不仅仅是为了隔绝隔绝声音,避免选手被干扰,合适防止有一些观众在比赛中恶意的爆点。
之前在没有隔音棚的时候,解说的时候,因为是直接麦克风解说,所以有很多的比赛,解说需要格外小心用词,而且有了一些小动作的话,比如偷san的话,导播视角都不会切到san那里,以防止选手去窥屏,然后发现对面的意图,影响比赛的正常进行。
但是现在没事了,现场的音频是分开的,解说台和选手台也是分开的。
即便是有解说,不会传到选手的耳朵里面,不会影响比赛的正常进行。
这也是一种方便的情况。
而且刀塔的观众,素质还是比较高的。毕竟那么多年的老游戏了,能够玩到现在的人,年纪都已经比较大了。
比赛的公平公正公开还是清楚的。至少不会在比赛里面爆点。
但是游戏比赛的时候,那些观众才是素质底下。
之前就是在东南亚的一个国际性的大型比赛,游戏是一个大型多人生存类游戏。
四个人一组,目的是为了生存到最后。
可是在比赛的现场,竟然出现了现场观众集体爆点,然后同样是竞赛的队伍,相同的国家竟然联合一起攻击。
素质极其底下,行径极其恶劣。
最后官方出面,否定了这个比赛的成绩。这样这件事情才算告一段落。
毕竟那个游戏同时竞技的人比较多,四人一组,二十个队伍左右,也就是八十个玩家同场竞技。
给你弄二十个隔音棚?一点都不现实吧。而且这样的射击游戏,真的不仅仅是知道点就能够赢的,即便是窥屏知道了对手的位置,那么同理,别人也可以窥到自己的位置。
而且即便是四人组队去缴杀对面一个人,也是有被对面一个反杀全队的可能性。
这样的游戏,比起战略性来说,技术可能占据更大的比例。
但是刀塔不一样,刀塔的战略性和操作都非常高,但是没有达到那种极端的高,可是综合起来,刀塔的难度应该是最高的。
正因为如此,刀塔这个游戏才会对新人不是那么友好。
因为需要配合的四个队友,没有时间去等你慢慢进步。
也有很多刀塔的新人,不在电脑手下先打个三五个月,半年的话,基本上都不可能出来打匹配。
而且即便是出来匹配,那么可能碰到的也是N连败,直到被打到自闭,卸载游戏。
所以这个游戏的难度还是很高的。但是还有一点,那就是即便是意识好的话,也是可以代领团队的。战略意图也是非常重要的。
现在的一些战略意图,更多的表现在开雾上面,至于san的话,则是没有原来的那种重要性。
原来的san,因为击杀难度比较小,而且不朽盾的重要性,再加上击杀san能够为团队带来非常多的团队的经济和经验。
正因为如此,击杀san则是比较重要的一个战略意义。
可是现在的san减少了击杀的团队经验,这让团队击杀san和分开刷钱的收益有了很大的区别,更多的时间在外面刷钱,得到的经济和利益则是要多于击杀san的经济和经验的。
所以san则是成为一个在后期提供不朽盾,或者说是一个开团的理由,又或者是在一波团战之后,不知道何去何从的胜者方的一个消磨局势的一个作用。
现在的san更加重要的就是后期的不朽盾,至于在前期,节奏都是很快,或者很慢的情况下,san基本上是无视掉的。
而且现在的san也是增加了击杀的难度。
这也是另外一个原因,除了一些比较特殊的英雄之外,比如拍拍熊,圣堂刺客,狼人先知之类的英雄之外,更加方便于击杀san,或者是想蓝猫之类的对不朽盾极度需求的英雄之外,是不会主动选择去打san的。
而且现在,打san这个事情,在现在的这个比较熟悉节奏的阶段还是比较明显的。
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