第一千零一十五章 DQ战队被速推!隐藏的操作能力(1 / 2)

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这一也是一碾压局。主要中路的斯卡是的秀。面也没爆发的系输出,但是即便是有,没有太的用处,因为还小精灵。

而且有一个较烦的尔,就手雷暴,就让他四散而

雷暴炸了,之的团战出,技释放,会受到定程度影响。

更烦的有吹风冰墙,得不说,这一局卡尔,火放的,陨石的少,是吹风暴加上墙却放格外的

还有一,那就这个灵迅捷了。真的是害,基上都是哈斯卡,这个输就有点怖了。且哈斯本身就一个攻速度相比较快英雄,其是血少,攻速度越,再加小精灵过载加,即便是残血,攻击速依然很。再加灵动迅,这个击速度是恐怖

现在的间也很。Gd队的战完全就摆设,要插眼团战?哪需要战?一哈斯卡直接站五个。需要团吗?

以Gd队从一始,战就是错的。

且Gd队是贯了一直来的战体系,就是线技能压,中期济滚雪,然后期,也是Gd队的后,在有些关键道具和级之后,直接五抱团打势的优,这一抱团,是最后波团,为只要起来,么就直一边GG了。

是在Gd抱团之,就感到了巨的压力。

一方是线上压力。就是雷的削蓝。没有蓝情况下,本身的耗从最始的技消耗,成了攻消耗。

而回到攻击消的话,么对线则是相轻松很,甚至以拼血,换血之的。

且中路最难受,被杀好几次,直接崩

哈斯卡个英雄身是越越废,是对线实力还是非常怖的,其是在线消耗面。

血之矛以刷新间,也是说,要稍微注意,需要一小小的速,甚是一点的迟疑,那么沸之矛就被追着,一次中,马刷新时。这样血就更多了。

所以打斯卡的候,只被点,上后退对了。

但是因有一个精灵,实话,难跑,精灵的速加成,至少要没有小灵的时,多点一次。

这一次足够了,而且还能够有何的迟

有一点疑,可就是死。

所以后连中都站不。而且精灵也没有选去拉野,更多的在了线的小团和gank。

一局也得上的阵容和术上的制。

是第二会有什表现,就不知了。

到第二开始b时候,Gd战队是展现了一种较与众同的b路。那是召唤

流其实一个比极端的容,但因为之存在的Gd战队b和选,的确不容易到。毕从第三选人开,才暴真正的图。

两手的择,一是戴泽,而另外个则是鲁伊。

而现在部分的鲁伊,是三号抗压,者是走号位远炮台熊。这样其是比较以猜测,毕竟在的版,大部的英雄位都是以进行变的。

并没有多的改。所以测起来是比较的,可在四手人,三选人之,Gd队在拿了一个唤系的进战术,那就比困难了。

现在DQ战队来拿一防止推的ae,就有些难了。

毕竟大方向已确定了,现在再变方向,就有些不及了。

可是后选择兽王加狼人,本上是解了。后一手母蜘蛛,也是没拦住。

因为猜实在是多了。

最后形了一个进流。

Gd战真的是怖,前的推进是比较怖的,加上线的一个唤物的制,DQ战队真是有点

最恐怖操作,突然展了出来。

多线操,这可能才Gd战的杀手了!

般人的作其实对比较,简单说,就需要分,分操,这样操作平每一次作则算是一个间点的,那么操就是把这个作的时,一步步按照序排列去。

般人操比较困的就是,顾此失。简单说就是应慢。

那就是排操作速度越,就越够证明己的速

为止,子的速是最快,就拿娜迦的线操作说,叶可以一之内,成三幻加上本的操作,而在操的结束后,之再来细操作。

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