第一千零二十一章 失败的买活反打,命悬一线的GOD战队(1 / 2)

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有了黑光环佣兽,像是有了A杖德鲁伊小熊,以分开战。

本体在战的时,他就拆。

兽也是,放弃了战,直选择了塔。

好正面团战也是清的较快,竟所有战斗力集结在边,根就没有间去处佣兽的情,但比较舒的是,面的团打的很,马上结束了。

再加佣兽需带兵线,再处理兵线之,最后打双子

时间其很短,是造成伤害却常高。

这点是要格外意的。

而且,在DQ队一波战之后,技能再进入到却当中,现在Gd战队再开始一死亡冲,而且次竟然直接选了买活打!

个情况的是很人的。

毕竟买的情况,都是比紧急的,要不然是买活后,做死的抵。要不就是一打算把面打死。

而这,就是算一波DQ战直接打

是一个断。现的情况于DQ队来说,其实挺利的。

一方面刚刚经了一波战,五齐开,短的一技能的却时间,也要将一分半时间,在直接活反打,可能是好的方

Gd战队这次团战,基本上没有释太多的能,而也没有bkb。

也就说,这团战,是让DQ战队杀,然后全姿态来第二的团战。

同时,另外一原因也比较明的,那是兵线,想要买一波把人打死前提是,兵线要

兵线是合队友,消耗对胜利的间的作

线压制的,那么活不论t哪条线,都可以快到达战,重新织团战机会。

要是兵线太远的,那也没有用,因为段时间,至少胜一方可迅速组起清理分的兵线,然后时做补的反应,然后马组织起二波的攻。

时间上,也是大的缩短等待技冷却的间。

是一种较激进,应对招流的法。

者是说,非常激

是买活,买活是惩罚的,除了会置买活却之外,买活后,经济收会降低,同时买期间的次阵亡,则是会加一个活的时

个时间,就比较险了。

买活最讳的就团战失,然后次被击

再次被杀之后,这个复的时间长了,分半,至是将三分钟复活时,这个间对于何的游来说,个时间在是太了。

戏的情,都是要用秒计算的,一秒能发生的情,实是太多。何况分钟了。

这个间,足对面从己家的地,三处理兵线,然后路集合,抱团推

地塔到路,甚是三路,甚至也有可能二塔到地塔,后直接子塔,地。

是可能

这个算比较拼打法。

可能比稳定的法,应是中国是最稳

能够修买活CD的这种致改变。也是名的选了。

一波团,然后活,然放弃团,再拖个买活却,之在打团

比较明的是,Gd战队不是那稳定的。

在一团灭之,竟然择快速买活并反打。个选择冒险,本上就分水岭

只要一赢了,么就是局胜利

没想到,现在这双刃剑,却握在Gd战的手里。

这个最难受

,这集是有问的。当,这个题可能_不在于黑,而在于影

影魔并是一个别着急英雄,其是买反打。

因为每次的死,影魔需要时来补充己的魂

影响的,不仅仅大招,有攻击。现在集合,没有给魔补魂时间,个应该一个比大的问

波团战,还有一更大的题,那是DQ队,倒是不好一点,是好的面。

为虚空面出了A杖!

空假面A杖可减少大的时间,减少到60秒。

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