第一千一百三十二章 看录像的循序渐进(2 / 2)

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真的是一件单的事

现在的仇者战和gd队,看阵容比僵硬,是他们身的操的底子在的。

有了底,那么使用任的英雄,那么基的操作,高阶的作技巧,只需要道,那就能够会。

比如说尔的民连,卡的民工真的简的,只你去学,去练,就很易就能做到。

还有一操作,如影魔sft影压,王的摇跳刀穿,又或是猛犸扭头大。

这些是技巧,这些技不学不道,但只要知了,就以很容的学会。

这就实力。

实力达了,那很容易到的。就是最的问题。

所以论是复者战队,还是gd战队,些战术旦被拿来,也意味着点。那是他们以胜任乎所有战术体

是最恐的。

应所有战术体的话,就意味他们可针对对的阵容,来进行部的针。而且论阵容么混乱,都是可承受,且使用

就是最的强势点。

容永远会落入风,操还强,就是最的问题。

如果阵容上,操作面都没办法应对面的,那就有最后种方式

是运营

总说,完了b后,剩的就要游戏里去看双的运营。

并不克制对的阵容阵容和术就百之百能胜利。

只能够,能够利的概,会提一点点,但是这是在双没有更,更大失误的况下。

只要有误,即便是阵容势的一,也会败。

以在对里面,误才是大的翻点。个的失误,团队的误,判的失误。各种各的失误,都是相的。

样的事,对手有失误,自己也有失误。

怎么避免自的失误,怎么去住对方失误,是现在DQ战队情况。

只能够,本身于对手战队的况,是以分几情况来析的。

首先第个要看东西,是阵容,阵容是直观的西。然就是去一个战体系。

战术体的话,是比较单,那是战队一个整的节奏。

即便有相同阵容,是却没相同的局。即便是阵容全相同,但是因每一局局势都一样,以最后发展是一样的。

简单点来说,就算是同的英,出装有可能一样,便是后的神装一样的,可是中的过程有可能不一样

是说,便是出是一样,但是局,也可能不样。

一些战的习惯,是不一的。

便是不的战队,即便是到了相的阵容,也会因战队本的习惯,来操作个英雄。

比如体的节会偏快,比如整的节奏偏刷,后期,是有可的。这节奏说英雄节,团队奏,更的还是队的团节奏。

因为英节奏,备节奏,都是观存在。这个奏并不完全的观节奏,而是有定客观影响。

因为等到了,以可以一波节,因为备有了,所以可走一波奏。

些都是大量的观因素影响的个节奏,这个节,任何战队都可以把的,而是一个队的专的节奏。

就像alen队的八分钟的进节奏,VN战的前期团推进奏,A队的后的防守击的节

都是团的节奏,这个节并不会到太多等级和备的影

的还是队的整的习惯。也就是样打的,节奏比较舒

就是看第二阶,看的一个战的整体奏。

就是说,即便是仇者战拿到了个纯后的五核容,知在后期的是无的存在,可是即便是这样,复仇者队依然把更多节奏,在前中的gank上面。而不是择稳定拖后期,拖到自真的无的时间

了这些,就基本达到了于一个方战队一个熟程度。

在有了种熟悉度的话,基本上可以了。因为一的战队的话,道这些,就已经全部了。

而这也是现这些常的战队一些研

,现在DQ战队这些东西都研究比较彻的情况,现在研究,是在针选手个了。

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