第一千一百八十章 被迫认真地常规阵容(1 / 2)

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一整比赛就对线期,发育期,后期。

对线期靠的是人的实,发育就是战的针对碰撞,后期就团队的挥。

比战术话,则要少了多。

以更多战术,是在发期。

散经验,经济。但是险更大,很容易抓。而团的话,经验少,经济少,但是相比较安

么去让己的团去把控散和抱,这才一个指需要去的事情。

而DQ战队真聪明的方就是,他们就前期打优势,后利用势打压

长时间团,提的安全

对面这时候分的话,是正常应对方。可是偏利用雄的技,加速进,快拆掉所外塔,制空间。

在完压制视之后,就是变的逼迫面报团,而自己是开始散。

也就强压制对的活动间,然被迫让面只剩抱团这个选项

了第二选项,么应对会简单多。

复仇者队则是较危险战术,为一般队会把量的时,放在钱上面。

而极的时间来抱团进或者抱团gank。

所以大分的时,众人行动都分散的。

可是仇者战的话,多的时都是gank,散gank,抱gank,不论那种gank方,对手了防止面的gank,够做到,还是团。

为不论对面分gank,还是脆演变十人团。其实是变向强迫对抱团。

减少对的一个散的情

仇者战这边就相对自一些。

这也是种方式。

但是论是为自己经经验的散,还为了更安全的团。

实核心目的就为了怎样才能到达后。分散为了更的速度达后期,而抱团是为了加安全到达后

不管是么样的择,都为了成的到达期。

DQ战研究的式,则把风险安全进了一个衡而已。

他会制部分英雄的个行动式。

不过是二一的个绑定。

霜酱绑定双心。

对酱油核心都一个很的需求。毕竟需双方进一个绑的行动,这也是个比较的地方。毕竟想跟大哥节奏,身就很,而且要在大之前的置先行警。

且还需再做出警之外,还要去属于酱自己的情,这是对酱来说,麻烦的情。

是凡是是需要情况的。

这一复仇者队的gank模发生了大的变,应该,复仇战队现的节奏,更加偏于正常gank节奏,是却是微加速那种。

整体来,这样节奏,实并不处理。

那就是为复仇战队的格。本其他战的风格是偏稳的。

为稳健,在有优的时候,会扩大势,而有劣势情况下,则是会少损耗。

算是个比较常的思。即便在团战中。有能就是势,没能就是劣势。

都有技的话,看先后,先手中有优,后手能就比危险了。而双方没有技的话,就看状了。

是复仇战队几是完全视这些,其他战会选择战或者脱,可复仇者队更加从自己本心,就是不优势还劣势,触即发,杀之即,一点不拖泥水,这是复仇战队最的地方。

就拿人以为小范围战来说,一个二三的情,复仇战队的空假面,,成功大招打三个人情况下,配合队和卡尔天火,明有机杀两个,然后下一个可以慢打,也友尽机可以击的,毕本身的招罩的。这本就是一开团的势,但复仇者队很容就会放这个优。明明以有机杀三个,但是偏在击杀一个之,就选离开,能交的度也快,击杀也,之后要再去,则是难的。

这样打话,看主要还虚空假和军团挥官的个大招技能冷,这个是比较要的,是这也是传统大招流,就是一比较正的快速节奏而

这个节对于A队来说,实在是快了。

本身A队就是慢节奏战队,在让他起开,不是不,但是的就很要去看容的。

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