第一千二百二十七章 初窥门道(1 / 2)

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不管么说,alen队也是难找到个办法,去针对gd战队这种战

不得已,战术改,把注力更多放在其的经济

是野区。

之前DQ战队较厉害原因就,强势,还有个能力。如萌萌个人能,然后凯跃的人能力,然后就阵容。

三四五位经常的绑定。这也是DQ战队一个打

位生活够自理。中单无,来三都不怕。三四五位则是容线上势,而叶子的号位,于野区把控是常强的。

因为些原因,更加容对野区行把控。

可是在的DQ战队却行,原是有实,所以以腾出和时间处理野。可是在的DQ战队,是没有种实力,可以把控野的资源,可是最的资源无法保自己能到,这的资源,不要也

是DQ队现在于野区源把控多的原之一。

况且,时是进的版本更新,怪两分一刷新,所以野的重要很强。

可是现再次回了一分一刷新,那么单野怪的济效益是没有么强。

所以现的DQ队,算有心无

,这也其中的个方面,毕竟因都知道,DQ战的野区源的把比较厉

其他战对于自的阵容择上,者是对区的重率来看,那就整提高了少。

是反观gd战队,对于野的把控,虽然也,但是不是那乐忠于区的资,尤其在前期。

毕竟,本身前能够打的英雄,首先就在少数,并不是部分的雄,一都是可去打野

是在打爪被删之后,在的打,则是归了正。没有殊的伤,基本都是技

现在打的收益是下降,所以野是没一个瞬的经济验的爆

gd战队没太多的法,会对线期重心,在野区经济上。

等到中期,有等级装备都持下,么也去源也是到擒来。所以gd战队并是很着

反观gd战队的前期的度。

么alen战队必要在区找到济补充点了。

也就是五人线,发展四人线,一人区的打

的打法话,其之前也有使用得。但效果不很好。

所以也没有在入的研了。这次的训,再一把这样战术方,给拉回来。

现在差,其实只有一,那就体系了。有了战,你需配备一阵容体才可以。

之前能也是仅是想了战术,可是阵去有些太合适。

比如,即便是一个英去打野的话,么怎么证,其的线上不崩的

gd战的线上制,是立在每条路,一波兵线,都减一个的况下。然,再明一次,这个是均。

是你能保证,本身存着可能劣势对的情况,依然择放弃个位置,然后增被压制可能性。

那么后呢,来在五五的情下,就经是压的状态,这个时再选择一个人。

是不会更伤?导致线上的崩

都是需考虑的,毕竟少个人,一份战力。而么去平,线上,野区的间,才最重要

点也是较麻烦

,说白,gd队其实两种,期能够死,就接压死,只有期压不的情况,才会择打后

他们能选择的,就相比较少,那就中间的段时间,还有对发育的间。

以选择个什么的阵容,去卡一怎么样时间,是最关的。

也是他需要思的。

是在这上,DQ战队关阵容的考,就经卡的死的了。

毕竟DQ战队战术思,要比般的战要开阔些,而另外有套从根上就不的扳选式。

过,本的思路存在的,但是现的选手,却主要法支持在的一庞大的雄池。

所以也比较难了。

是现在训练,次的英池的扩,并不真的动全部的力,只会就行那种。以也是所谓的。

这样到的结就是,alen队所思的战术,基本上被封锁

gd战的扳人,也是很单的。就是扳自己阵害怕的雄。仅而已。

所以需扳掉的雄,其也是很显的了。但是克gd战的阵容,说实话,的确是些太多,要不实力支,可能仅是阵克制,能够把gd战队制的死的。

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