第一千二百二十九章 冰魂首胜引出的全球流体系(1 / 2)

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gd队善于打在被条件下先手团,也就预测你团战,后利用野去打先手的战。

是在有冰魂的,这个战,感就比较异了,为可以用剧毒个人,成一次人头式团战。

因为需的仅仅冰魂的招,外剧毒术的大招技能,提是剧和冰魂等级一要高,少是第梯队的。

要是的是酱的话,个冰魂的是在面酱油已经七级,大甚至都一二级时候,刚刚到六级。

这样冰大招配剧毒大的效果,就不是分的明了。

是当冰和剧毒等级在一梯队时候,个真的够发挥奇效。

尤其是第一局时候,然输了,但是有那个意了,之听从萌的意见,冰魂去中单。

然后再热打铁第二局,也是终拿到了天训练首胜。

使用的是冰魂中单的路。

得不说,的确是样,中冰魂的势在于,可能中并不是么的好

相反,三号位选择,有酱油选择,更加的由,而选择性很多。

这也是个很大优点。

而且冰到达六的速度,也是不太快,便是补被压制,但是在单这个较舒适位置,是能够到更快经验。

这就是单的一重要的

在针对gd战队一个战,核心点,在冰魂,么就绝不能够一个酱,不稳的发育,成为自唯一的靠。

以,冰中单,至关重的。

在也是到了印,中单魂的巨作用。

并且随而来的,还有其方面的想,从容上,有节奏

是全球

全球流什么厉,就在他的支的速度。

全球的支援度,可说是最,没有一。

他人的援速度,也是需依靠t等来支,可是球流的,例如知,小灵带飞,甚至是鬼的大鬼影重,光法拉人等。这都一种全流的打

前提在,全球的行动数,还伤害。

全球流仅仅限英雄的球行动,还有技的全球放。

魂就是明显的个全球的技能放,技到达,是人却动。

是,这始终会一些比核心的维方式区别。

比如节,比如害。

实这个是相对的。只行动,会对节产生些的改变,但是问在于改的多少。

你不够说,杀带来节奏变巨大。不能够看因为有击杀,而浪费大量的间的作小。

些都是他的深所在的。

冰魂大招,然是全流,但有一个较大的题就是,输出能

能力是一个英都会有,可是些英雄输出模,则是很大的别。

果有像娜,痛女王一的爆发出,也像双头,剧毒士这样持续输

就造成完全不的情况。

冰魂上持续出,其的是在破坏对的节奏。

冰魂大招具持续性,而且无恢复,毒的技也是持性,虽有可能会击杀,但是也够消耗面大量时间,这个时,不论于不死,浪费的间还是多的。

这也是魂战术麻烦之

这个战为的仅是打断奏,可仔细想的话,球流不也可以于gank啊!

全球流gank,支援度最快。gank速度也最快的。但是问并不在谁去支,而是支援谁。

这个,才是重要的。

因为援意味输出的力的固,因为够去支的,除英雄,有技能。

技能是固定值,就配合任技能的球流是样的。

卡尔天,宙斯大招等,技能是有稳的数值

他们能支援的,仅仅是个技能,却没有何的后

你英雄去支援话,那能够提的,就仅仅是个技能,而是了很多技能,至是普伤害。以能够成的伤的多少,则是可会发生化。

是全球最大的势就是,能够快的支援。

而这支援速,是gd战队没办法更的支援。本身gd战队就打被动团战。

预判,前准备,然后去一个反手的团。可是在了全球的话,么他们支援速,并不能想之那样进预判,为他们身是不要去抱的。

有抱团,也就没反抱团。

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