第一千二百三十五章 幽冥守卫!帕格纳的阵地战(1 / 2)

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小强别人一一,也常有的情,而想要杀强,还一手尖外壳可干扰,友也是以过来援。

便是对的优势,也是可打的。

而且这局势,要拖到期,就A战队优势,且,现真的可拖到后了。

一局,A战队算拿下了,中期gd战队没推下来,那么A队的机就来了。

后面波高地买活反,直接波翻盘!然后两直接拿了比赛。

第一还是很奋气势

不知道二局是么情况。

第二的话,gd战队显改变自己的格,英选择也不再那偏激,是相对衡量了些,然把小强扳掉了。

毕竟们还是邪的。

小强这英雄,然是不再出现

想像杜威说的样,即便是扳掉一个小,可以来克制gd战队阵容,是很多

最后选一个帕纳加上发的体

是一早选择出的,因光法很单,有个拉人效果。

大招状下,可将一个友,传到自己身边,样可以短时间成人数反超,对计划gd战,应该算是一威慑。

可是没到最后,A战队接掏出一个中帕格纳!

这个格纳应也算是个相对制gd队的一英雄。

当然,的作用是输出,而是棒

守卫的果,是以造成害的。

在幽冥卫的有范围之,要是放技能,就会受相应的害,伤数值是使用技能消耗魔值的倍系数。

而帕格的天赋,则是可增强这伤害的数。

后的伤,变成耗魔法的325倍。

个伤害是很恐的。但需要到25级天赋。

而且配自己的珑心,以减少却。再上光法查克拉法,后可以保双幽冥卫在场。而双冥守卫效果,就不是般的强

是A战的打法,而且还阵地战。阵地战是把gd战队这打法,制的死的。

不动!就是gd战队的尬之处,阵地战是这样。

要是gank,主动击,效反而比一般。是要是一些防的阵地,或者推塔的地战的候,A队的阵则是可得到比好的发

是阵地,阵容活度不,追击力很差,可是站输出的力却很

定的范里面很害,可一旦出范围,就是稍有些疲

是阵地的一个势效果。

阵地只要提准备,么真的极其强,但是是有些怕gd队这些程轰炸

帕格纳幽冥守就立功

守卫的用就是予伤害,这个阵战就摆这里,你怎么动,要你不冲,在外面里面扔能,那即便是杀了别,自己到的伤也是很的。

没有技,血量残的情下,对后面A队的其人则是以突进次来进反击的。

但是是直接入,去棒子的,以gd战队的容的身来看,入别人地里面,真的是些危险

不论怎选择,于gd队的情都不算好。

也是一优势,且真的了后期,帕格纳后面,个棒子立,基上就很疼了。

25级帕格纳,棒子一面可以加被攻数。一棒子只要点四,就会破坏。

可是有个天赋,可以把子的被击次数外加三

是一个子,需点7次能够破

这个棒的位置,放的实是太远,真的难点到。

而且子的冷时间是35秒,子维持间是30秒。

格纳有玲珑心,可以减25%冷却时。那么却时间是26多。然光法的克拉魔,可以少6秒技能冷。也就20秒冷却时

子可存的时间,超过十

十秒,本上别是无法放技能

第一波棒子的候,要不打的,难道等双棒的时候,开bkb来打吗?

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