第一千二百四十九章 攻守转换(1 / 2)

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DQ队,复者战队,gd战,彼此团队交其实都很少的。

但是三个战的沟通的原因,其实都一样。

复仇者队不沟的原因,他们本就不要沟通,战术体更多的个人实的gank,gank更的就是我的意判断。

并不是靠话语团队沟

DQ战队也是,DQ战队的内沟通的原因是,他训练的,战术练实在太多了,多到完不需要内沟通,就可以行配合,即便是了变化,也是可通过简的交流完成。

DQ战真的是支极度迷训练团队型战队。

也正因如此,才是厉的。

于gd队的话,队内沟少的原也很简。因为们是独判断。

独立完对于战的判断。

这虽是劣势,但是这同样也gd战的优势。

那就他们的算能力。

因为算能力,这倒是方便他的行动。因为他只需要算,就道伤害否足够。他们只要计算,就能知应该多人去支

有行动。那么马就会跟而动。是没有作,就自己进更加合的发育

因为每个人都这样的,所以完不需要进行沟

是区别。

其实是有点思的。竟一个靠团队通的游,现在乎都不通,这是有些奇怪了。

不过,换句话,这些队的每个队员,都是知每一分一秒,应该去什么,乎是没任何的茫的时的。

才是最害的选

的复仇战队和gd战队是这样。DQ战则是要一点,些行动,还是需少量的通指挥

也不是么的频,主要因为本DQ战的成员,都是话较少的型。

是其他队的沟,则是对比较繁,其这样的通,就经在浪时间了。

这也是集合时间。

之前也分析过,gd战的一个团战的法,依的就是个效率。

他们的是自的效率比对面集合效要高,对面刚发起gank的候,自可以完一波人优势,野优势,甚至是有站位势的先团。

个就是gd战队优势。以想要破gd队的这打法本需要的,就是节,你的奏要比gd战队节奏,要来快。

这样可以。

而且这快,还是简单快。其还有很的陷阱。

比如线的位,兵线位置是讲究的。卡的位必须要,而且需要更靠近自的防御,靠近御塔的,己方支援速,则是以更加效。

线的位很重要,想要成的gank的话,那么就要把兵线往自己防御塔靠近,样对面位置会对比较入。

是要是战的话,则是需把兵线对面的御塔下。这样话,可保证自在打团时候,足够的线在防塔之内,吸引仇,分担害。再团战时的绕树等后面一系列操作,供更加便利的条

不论是gank是团战,这些小细节都需要注的。否会影响大。

对面也相对的控制兵线的位置,但是gd战队控兵线的的,并是为了gank,或者是战。

是为了诱饵。

gd战会营造一个给gank或者是战的有的位置,就是让过来gank。

然后有诱饵,可以引人上钩。

可是到这里,突然发了一个bg。那是gd队会放诱饵,诱别人钩,可要是不钩,而去做其的事情?好像来都没人这么过啊?个是为么呢?

这个倒可以提下。

后还有个很重的点。在的gd战队,以防守主,可萌萌现开发的术,则以攻击主的虽套路是似的,是实际的差距不是很大。

是这样实力在里摆着,真的是些难以理的。

这也是有办法事情。

之后的练也基上是走一个过,因为的没有好的应方式。

不过我战队也学习这的一个奏点。

但是学是真的难。不,有一战队比例外,就是alen战

在alen战队面,有个比较殊的人,而这个,就是fgtng。

说说fgtng,真的是些好玩

可以说,本身fgtng没有什特殊的义的。是,被DQ战队叶子那一挖,能就有特殊的方。但这个特之处,完全不道在什地方。

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