第一千二百八十章 ti前最后的比赛开始(2 / 2)

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所以的打起的话,单是依这样的式,已很难打优势了。

所以然是回了最开的起点,那就是容。

别说,塔真的一个太趣的游了。

术,阵,团队,操作。几个点,都是构游戏胜的方式。

单一展,多线发展,像是一四边形据图一,最后算的,边形的小。

个不良开端,是DQ队弄得。

现在是要去对了。

毕竟,管是操,战术,阵容,队,总需要有个或者多个强别人的?要是个都没的话,么你还什么?的只能希望对不断的误吗?也太不实了。

现在也能够这了。这圈已经这样了。

现在要突破个圈,只能够想别的式。那是阵容

阵容的响是十的有限,可是,容的影还是在节奏和势的技效果。

英雄影节奏,靠小技打团的容和依大招打的阵容,节奏根不可能样。

么去影节奏,是双方一个发了。

后就是后期均的时候,技能效就显得分的重了。

控,小,无视免的控,爆发出,ae,无视免的爆。这些能都是有用的,可以帮你在均的团战面,占到些许优势。

所以在些方面没有优的话,能够再到阵容选择。

反正至,控制多,相越稳。是反过,有控的英雄,相对应可能技爆发并是那么

走物理出,可ae的能输出,就有大率会影。英雄技能还比较平的。

也是这游戏好的地方

即便是何的点是劣势话,那需要再到游戏面。

为有游来限制。你的操再厉害,有效操也是可降低,像萌萌样,操再快,是大量无效操。只不是为了持萌萌高反应态。

了维持反应状,所以保持着速操作状态。

可是实上的操,大部是把一操作,解成小操作而

是说,萌从点A到点B,可能经了CDEFG。。。等等,但是可别人就简单的A到B,没有那多花里哨的。

可是这是简单移动。是在对线的时候,你在移的同时,对手也移动。

所以,际上并有一个确的移的位置,不是B,但是可能是B点,当也有可是CDEF的任一点。

所以根就没有个准确位置,仅只有个合适位置。

而萌萌仅仅是了找到个合适点。

是,要萌萌能像叶子样,去断别人操作,迫别人走位,别人走自己需让他走位置。以,叶仅仅需一步操

的一步,也是萌的无数,可是是想让萌把操精简到步,那乎是天

是无法么轻松做到的。

因为一步,仅仅需去看局,分析势,预兵线的置,攻,仇恨,还有对的目的,走位,恨拉扯,攻击位等等。

还要通自己的位,攻,仇恨扯去影对手的个走位。

这才最困难事情,以越是化的的西,难越大。本上就一个舒圈。

分钟多次的操。本身是一个适圈。

然后不是减少作,还大幅度增加操,都是难。

是不论什么样,在游戏面的表,其实别也不很大。

无非就移动,击。并还会收移动速,转身度,抬,攻击道影响。

这些是操作响不了,甚至能操作越多,到的影反而越

操作就是再厉,也还有游戏个限制

可能超游戏预的数值,如果超了。那是开修器了。

破坏了戏的数。那就作弊。

所以你论有多高频率操作,实都是了去判局势,不是为超越游数据。

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