第一千三百一十五章 游戏开发方的无奈(1 / 2)

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这些据还是重要的,扳人率,上场一般,率高,就说明个英雄版本之,极其应这个戏版本,几乎是敌的存

这样的雄,就以进行定程度修改。果不修的话,是那种扳即选英雄,要上场,就是胜极高,样的英,当然无敌了。不削是可能的。

这样英雄,然是往里削的。

然后是那种什么人,也没人什么选,的种英雄,但是只选择了,胜率就对比较的英雄。

这类英雄,是有专用于针的英雄,平时上率很低,能不能上场,全取决对面的雄。

是出现指定的雄的话,那么这英雄就出现,是没有定的英出现,么就不选择。

一般这的英雄,则是会微幅度加强。

而那些率低的雄,自是需要强的,且胜率的话,本上就选在什b概率。因为些英雄,都是很易被选们主动除掉了。

因为择出来是没有义的。且输得惨。

样的英,有什必要拿来吗?且有什资格去用扳人额?选也极少场,因即便是场也是,那么样的英又有什意义呢?

那么样的英,大幅的加强,是必然,而且有可能直接选修改技,直接技能进大改,改技能态,甚直接做了技能做的决

是很正的事情。

这样修改,是为了更多的雄,登舞台。

而不是百多个雄,一比赛,百多场比赛下最后上的英雄,仅仅只二三十

剩下的七十个雄呢?摆设都配吗?

这样的情对于手来说,都是很常的事,可是于游戏发者来,就是件很受的事情。

但是,这也是件不算易进行改的地

单一的行了英上面的改,其还是远不够的。但是还一些机上面的动。这机制上动,才更大的动。因有极致改动,会有更其他的雄的登的画面。

就比说,巨海民的场。

牙海民出场概的增加,并不是为巨牙民这个雄的单的加强,而是因地图的版。

有些英的削弱,也并不因为版对英雄直接削。比如线流,变了幻的机制。技能拆流,则改变了御塔的制。

些机制改变,实会一程度上,改变其的英雄。这个才最烦人。

就难象流来,本来的是要的,是娜迦的象,可对于幻这样的制进行改的话,其实真影响的,可不仅是小娜的推进。

就连怖利刃,甚至是沌骑士幻象,会受到影响。

这样的况下,实连带受到了小的影

是机制改变。

机制的变,变不仅仅一个英,而是量的有带效果英雄。

这才是大的影,一人道鸡犬天,这是连带效果。样,一人被削,那么连着一群被削。

这就是制。

也是没办法的。可能一机制的变之后,英雄即便是没有何的变,那么会一起入到一版本优的情况。

所以机制上了改动后,剩的就是些调整

如之前刃甲加痛苦女的25的技能血的天。可能时就连戏开发员,都有想到,痛苦女在25的时候,凭借刃和大电的配合下,可达到无的效果。注意,无敌。

在任何情况下,不会死,而且伤可以打,这样bg情,可能连游戏发者都知道会如此变的情况现。

些不就需要不的改进点吗?

而让全雄上场,也是他需要做

本身DQ战队这的战队,甚至是仇者战,gd队这样战队,是不怎会受到本的影的战队,才是最欢的。

因为他打的是术,也特点。

可是这是有些较麻烦,因为们虽然使用一冷门的雄,但却不会游戏里的英雄变,带任何的果。

为这些bg级别选手,够让这英雄,挥出本应该属现在的雄的实

是最大问题。

所以有些战队然可以来一些门的英的出场,但是却法带来用的改

有些英本身并是很强,但是因选手的作能力,团队的秀配合,甚至是容的搭,导致个英雄优势的大的增

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