第一千三百一十七章 细节都在基础数据之中(1 / 2)

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就算照稍微常一点来计算,一个A需要4200金,就算四分钟一把A,让自的所有队友,括自己部配备A杖的话,那就需五把A,四分一把的,那就20分

停的刷,20钟,才够配备部的A,即便己的A不要,也是16分钟,16000的金币,可以做个大件。

可是于天穹望者来,只要到A杖,那么需等待的,就是大的冷却间,天守望者大招冷,是60/50/40。

而出到A杖的话,至少是级大招,甚至能是三大招。

即便是照二级招的五秒来算。

只需分身四就可以,那就200,三分多一点。三分钟一点,可以直刷出四A杖,16000块钱。就是一钟五千经济,般的英,拿头刷五千经济啊,就算是树,大一波收全部的怪和兵线,一波只有1500左的经济,和5000经济,相差甚

,这个bg很快修复了。

但是证明了点,天守望者幻象,的和一英雄是样的。

要是两英雄的,那么要的操,必然增加。

可是这操作,是可以量的简,对于作的需,分带需求,实并不高。

而可以,先是萌或者叶子这的人来,对线作可以到双线的可以到双线分之百控制,才是厉的。

叶子可四线百之百的制。萌则是可最多十线的多线操作,然对每线的需度不是高,但也是没任何的题的。

而且说底,也仅是多线操作。

现在人技术,经算是常的完了。一英雄能达到的作,也开发的不多,此差点的不算么。

不过是一些细上精益精罢了。

相当拿到一英雄,仅是操的话,全是没问题的,但是萌多的,其他的些细节面的东西。这些节上面东西,是拉开作的一核心的

就是一更加简的东西。那就是些小的巧。

如距离。之前就经无限说了,萌更加长的,把控细。而这对线的节有哪呢?

先最基的,就双方对线的英雄。

中路sl,英是基础。因为不是技术好与坏,业英雄是作为个媒介,将选手操作,法,反到游戏面的。

所以不怎么说,英雄,是一切基础。

而作为个英雄,本身是些许差的。

雄类型同,主性也不同,那相对应数值,是有很的差距,血量,法值,击,防等等,些都是而易见属性,攻击速,移动度,射这些也可以在细的面里面,看的到。

需要为去感和习惯,转身率,弹速度,害结算间,攻前摇等,这些是没有个详细数值,以在面里面去到的东西

,这些值都是的,只过因为些,应算在了戏的机当中,般没有别的改的话,乎是不特别的明,因本身这英雄,设计的候,这基础的值,几是固定

常见的改,大分都是类似于动速递的修改。

攻击道的速,攻击离,转速率上,几乎作为每英雄固的数值保存的,当这个雄建模这个样之后,些数值,绝大部上都是定的。般来说,是很少行修改

,也不没有,近的一修改英建模上属性的,就是精灵了。

毕竟较起来,小精灵建模,实也是较神奇。因为是一个,都变了一个了,那怎么分出正面是背面?

那么身速率么的,有什么义呢?以小精是直接消了转速率。

也就是,在攻的弹道围之内,攻击是出手,不是需不知道没转身空白时

是一个改,但其他的雄,在方面的改,反是少数

的修改是在基属性,如力量捷智力的修改,然后,础的攻,防御,生命复速度,甚至还移动速上面做了修改。

这些是比较易进行改的地

,也是以证明点的,就是只习惯了些不太容易更的基础值的话,那么就以得到定的优

个优势,就是萌所掌握优势。

那就是度。

下武功,唯快不。依然以用于一点。为在前的时候,除去极别的一英雄,实剩下英雄,击的差,并不特别的大。因都会考属性装问题。

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